Blender的《原神》角色着色器 Genshin Impact Character Shader v2.2.1
我的 Genshin Shader 的免费 2.0 更新终于来了!现在支持许多用户要求很高的功能,包括循环和烘焙支持、新的自定义合成器边缘光源、动态面部光源渐变贴图支持、完全重建的着色方法,以及对几乎所有过去功能的扩展支持!
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这个 Genshin Impact 风格的角色着色器是 Blender 的一个节点组,支持 EEVEE 和 Cycles,很大程度上受到视频游戏 Genshin Impact 中使用的角色着色器的启发。通过完全可定制的人工次表面散射、次表面颜色、阴影颜色、镜面反射、金属 matcap、完整的纹理支持和边缘光,轻松为您的模型提供美丽的动漫外观。
着色器的 2.0 版将继续针对新的 Blender 版本进行更新。由于重大更改和 v2.0 的较新 Blender 版本要求,1.6 版将无限期地可供下载。
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特征
- 对材质的颜色、阴影、阴影渐变、边缘光源、alpha 等进行完全颜色控制
- 调整基色并完全控制阴影颜色渐层
- 添加具有完全可自定义颜色和尺寸的人工次表面散射
- 添加具有可自定义强度、颜色和大小的人造边缘灯
- 使用精确的金属垫帽
- 添加 alpha/透明度,完全支持纹理贴图
- 使用合成器添加游戏准确的边缘光源
- 支持您自己的自定义面部光源渐变,使用场景照明动态
- 使用循环将着色烘焙到纹理
包装包括
- .blend 文件(使用 Blender 4.3 制作和测试)
- Genshin Shader 节点组
- Genshin Rim Light 合成器节点组
- “面光照贴图贴图”节点组
- 用于自动设置光照场景驱动程序的自定义脚本
- 8 个示例预设和面部照明贴图示例
- 19 页的说明手册,带有图片,用于入门和充分利用着色器的潜力
- 包括最佳渲染设置的建议以及获得更好渲染的几个提示和技巧
本产品不包含任何游戏内模型、纹理或任何其他官方组件。
在我的博客上阅读有关游戏内着色器组件的更多信息:https://www.artstation.com/bjayers/blog/9oOD/blender-npr-recreating-the-genshin-impact-shader
支持
如需更多支持,请随时与我联系——我很乐意提供帮助!请联系信息,请查看随附的手册。
请注意,虽然此着色器几乎适用于任何模型,但它在中高多边形、游戏就绪的拓扑上效果最佳。
许可证信息
根据 ArtStation 的标准许可,您可以将此产品用于任意数量的个人项目或一个商业项目(最多 2,000 次销售或 20,000 次浏览)。
未经我许可,请勿出售、重新包装或以其他方式重新分发产品。
请考虑在使用此产品的作品上注明我的姓名和/或链接到我的 ArtStation。
数字产品不可退款。
根据 ArtStation 的扩展商业许可,您可以将此产品用于任意数量的个人或商业项目,没有销售或观看次数的限制。可供独立(最多 10 个用户)或工作室(无限用户)使用。
未经我许可,请勿出售、重新包装或以其他方式重新分发产品。
数字产品不可退款。
免责 声明
视频游戏《原神》及其角色、模型、纹理、故事、传说和任何其他相关资产均为米哈游和同游宇宙的财产。所有促销演示模型均为 miHoYo 和 Hoyoverse 的官方 MMD 模型,并归 miHoYo 和 Hoyoverse 所有。模型不包含在产品下载文件中,可以从哔哩哔哩免费下载。
本产品下载中包含的其他所有内容,包括所有节点组、演示模型和纹理,版权归 Ben Ayers 所有,不得重新分发。
包含 miHoYo/Hoyoverse 官方 Noelle MMD 模型的示例 .blend 文件仅作为示例,仅用于教育目的,以展示该产品的功能,不得在私人或商业上重复使用或转售。
2.0 .blend 文件是使用 Blender 4.3 制作和测试的。无法保证早期 Blender 版本的功能,并且可能不支持早期的 Blender 版本。Blender 4.3 可以从 blender.org 免费下载。1.6 版支持早期版本的 Blender,并将无限期地可供下载。
发行说明
产品更新至 v2.2.1
- 人脸光照贴图映射 v2.1beta
- 优化了“人脸光照贴图映射”节点(从 v2.0beta 更新到 v2.1beta)
- 不再需要手动将对象法线设置为面向前方,贴图才能正常运行。节点现在尝试为分配给材质的所有顶点自动处理此作。
- 这也应该可以解决某些网格体上的边界框计算错误。
- 文档 PDF 中的详细信息和常见问题解答已被删除,应该不再需要它们。
- 优化了“人脸光照贴图映射”节点(从 v2.0beta 更新到 v2.1beta)
请先
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