库存框架插件 - 库存系统-Inventory Framework Plugin - Inventory System v2.4
描述
库存框架,真正让您为所有类型的项目设计完美的库存系统!
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轻松改造游戏的库存系统
创建灵活、模块化和可扩展的库存系统通常是一项重大挑战。库存框架插件旨在成为您项目的终极基础,提供强大的基础,以适应各种库存设计和物品配置。无论您的目标是小型简单项目还是构建大型开放世界,此插件都能为您提供制作完美库存的工具。
特色系统列表,但不限于:
- 能力系统集成,不仅仅是GAS,任何能力系统。
- 通过高度抽象的数据资产处理的制作系统
- Fragments,允许您将任何数据添加到支持序列化的项目和容器中。
- 多线程项目查询系统,让您极其高效地创建复杂的查询。
- 物品插槽,创造复杂游戏机制的可能性,例如,放大物品插槽附近的其他物品,例如火把上方的剑获得火焰增益。
- 支持模块化游戏功能的战利品表,让您可以使用未来的 DLC 扩展您的游戏,或者使用高度抽象的战利品池随机化战利品。
- 复杂而强大的标签和标签价值系统,允许您使用简单的标签创建耐用性系统、稀有度等。
- 通过可覆盖函数进行复杂的 UI 导航。
- 强大的编辑器工具,允许你像在游戏中一样编辑actor物品栏,以及强大的物品编辑器工具,允许你为物品资产创建UMG工具,而无需制作石板编辑器工具。
- 自动生成的图标和物品检查,使用演员外观复制系统轻松生成物品图标或检查物品的 3D 模型。无需严格的层次结构或父类 - 您可以根据需要为项目设计组件层次结构,从而实现完全的创作自由。
- 设计人员友好的小部件允许设计人员轻松实现自定义逻辑、添加动画以及处理拖放功能、拆分、组合等——开箱即用。
- 与小部件无关的逻辑该系统独立于 UI 小部件运行,确保所有物品数据保持可访问且高效,无论您是在游戏内、编辑器中还是通过自定义工具管理库存。
- 无限集装箱系统。需要递归容器吗?没关系。在物品内创建复杂的容器层次结构,例如背包中的背包,里面装有模块化部件的武器,提供无限的库存深度。
- C++和蓝图自由。该系统的设计允许通过C++和蓝图访问几乎整个API,很少有东西被限制在其中任何一个。
- 市场上所有库存系统中一些最优化的网络。系统将 RPC 限制为选择 actor,并且仅在被告知时复制库存,从而让您完全控制优化网络,并且其中大部分内容会自动为您处理。
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