HDRi 专业包 01 - Real Light 24 HDRi Pro Pack 01
描述
HDRi 校准 16K 天空
在为建筑可视化项目打光时,最流行的方法之一是我们所知道的 IBL(图像基础照明),它包括使用 360º 高动态范围图像 (HDRi) 作为光源,以尽可能准确地再现拍摄时真实天空的条件。然而,这种技术有一些重要的局限性和不便,这就是为什么不正确的HDRi在我们的项目照明时会导致问题,有时会导致比大多数渲染引擎中包含的自动天空系统和太阳更糟糕的结果。
我们在设计这款 HDRi 包时考虑到了专业建筑可视化环境的需求,创建 HDRi 图像,经过校准,高分辨率,易于使用,保证在任何情况下都能获得良好的效果。
这个包包括什么?
动态范围
在有可见阳光的天空中捕捉 HDRi 时,最常见的问题之一是由于任何真实相机的限制而缺乏动态范围。3D Collective 的 HDRi 具有所有必要的动态范围,因此您无需修改文件中的任何内容,并且可以在项目中获得真实的曝光和亮度值。只需加载我们的一个 HDRi 并使用提供的值调整其乘数,即可获得逼真的照明和与真实值匹配的相机曝光。
3D 曝光的真实值
为了捕捉天空中存在的所有动态范围,.HDR 或 .使用EXR文件,但这些高动态范围文件没有无限的存储容量,这意味着当天空中存在的动态范围特别大时(例如,当看到太阳时),不可能以绝对方式存储亮度信息,以便HDRi的每个像素准确地代表该点天空的亮度。在这些情况下,有必要“规范化”HDRi 的曝光,以便在不丢失任何信息的情况下存储所有信息。这是市场上许多 HDRi 的一个问题,因为很难准确再现捕获时天空的实际值。
在这个包中,所有经过归一化的 HDRi 都附带一个乘数,它允许您恢复曝光的绝对值,以便您可以在相机中使用实际值,只需将该值用作 HDRi 的乘数。调整反向伽玛和所有测试错误就足够了,以尝试修复 HDRi。此信息可在 HDRi 的名称和产品的 PDF 中找到。
高品质 HDRi 和 16K 分辨率
在捕捉 HDRi 图像时,最常见的是使用鱼眼镜头,由于其广角视觉,可以非常快速地拍摄照片,但是,这种类型的镜头通常存在色差问题,并且不允许生成高分辨率的图像。
为了提供高质量的 16K HDRi,该包的所有天空都已使用高分辨率 (50+ MP) 相机和高角度直线超角度镜头拍摄,以最大限度地减少色差,允许超过 24K 的原始文件,然后将其缩小为最终的 16K HDRi 文件,以减少噪点并保证最高质量标准。
180º 覆盖的清洁地平线
使用 HDRi 时,有几种可能性:我们有 HDRi,除了天空之外,还包含拍摄地点的原始地平线,这可能会导致拍摄天空的地方的树木、建筑物、山脉等反映在我们的项目中。这对于快速制作 LookDev 很有用 ,但是,在展示最终项目时,最好对天空和地平线进行独立控制。我们所有的 HDRi 都经过捕获和修改,以完全消除地平线上天空之外的任何元素痕迹,从而可以在您的项目中拥有 180º 覆盖的天空。
颜色和精确色温
捕捉 HDRi 图像时的另一个挑战是保留原始颜色和色温,以确保一致性并允许类似于现实生活中摄影师的色温控制。3D Collective 的所有 HDRi 都是在多个系统(例如颜色检查器、照度计、灰度字母等)的帮助下制作的,以检查和校正颜色和展览。如果您想修改渲染的色温,您可以像摄影师在物理相机或后期制作中一样进行作。
一些项目使用我们的HDRI照明
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