交互式地图 Interactive Map System - Fully Blueprinted V1.3

交互式地图 Interactive Map System - Fully Blueprinted V1.3

完全蓝图的动态地图系统。该系统在设计时考虑到了灵活性和性能,非常适合单人游戏和多人游戏,提供强大而直观的用户界面,其灵感来自最近一些著名游戏的标志性地图。

 

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主要特征:

  • 地标和兴趣点:使用可自定义的图标轻松突出显示地标和兴趣点,从而增强导航和玩家参与度。
  • 玩家共享标记:玩家可以在地图上放置标记,游戏中的所有玩家都可以看到这些标记。这些标记也在环境中表示,提供有凝聚力的交互体验。
  • 基于类别的图标管理:使用类别系统轻松组织和管理图标,该系统允许您根据自定义定义的类别对特定图标进行排序、显示和隐藏。例如,您可以创建“商店”或“战术建筑”等类别,并切换可见性以显示所有、不显示或选择图标组,为玩家提供量身定制的简化地图体验。
  • 可定制的分辨率:支持多种分辨率,包括不常见的预设,确保您的地图看起来清晰,并且在任何显示器上都表现良好。
  • 基于材料的地图:这种交互式地图系统部署在材质上,与传统的场景捕捉方法相比,确保了卓越的性能。这种方法在不牺牲帧速率的情况下提供高保真度。
  • 平移和缩放:使用内置的平移和缩放功能流畅地导航地图。无论是使用鼠标、键盘还是控制器,地图都是完全可访问和响应的。
  • 动态角色显示:角色,无论是敌人还是盟友,都会使用蓝图组件(BPC)动态显示在地图上。轻松切换其可见性或即时更改其图标。
  • 可定制的图标:地图上的图标可以自定义为闪烁或始终可见,即使它们位于地图的当前显示区域之外。
  • 轻松的地图放置:将地图集成到游戏中非常简单,无需 Photoshop 等外部软件。可以轻松交换背景以适应您的游戏美学。
  • 100% 蓝图:整个系统内置于蓝图中,代码清晰易读。
  • 显示/隐藏图标:控制特定图标的可见性,在需要时为玩家提供干净整洁的地图视图,增强用户的交互体验
  • 多人游戏/单人游戏支持:针对多人游戏和单人游戏体验进行了优化,可在不同游戏模式之间无缝同步。

 

为放大、缩小、标记和删除固定而创建的 SFX

 

对于寻求高度可定制和优化的地图解决方案来增强游戏 UIUX 的开发人员来说,该动态地图系统是必备的。无论您是构建动感十足的多人游戏还是故事驱动的单人冒险游戏,该系统都能提供您所需的灵活性和性能,以创造身临其境且引人入胜的体验。

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资源类型:UE蓝图
支持软件:UE5.2-向上兼容
文件格式:持续更新
包含内容:游戏机制

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