RPG引擎终极多人游戏框架 RPG Engine Ultimate Multiplayer Framework

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📚 资源:

展示 / 演示 / 演示(Metahumans)

文档/常见问题解答

👤 角色系统

- 完全支持MetaHuman,异步加载

- 动态服装系统(视觉变化+脚步音效)

- 衣柜和武器改装表

- 增强输入系统

 

🥊 近战

- 肉搏/近战:

- 3 个攻击距离区域

- 攻击期间的目标跟踪

- 阻挡机制

- 10+ 动态相机动画

- 5种攻击类型:基本/空中/远程/飞溅/超级连击

- 减益系统(冻结/燃烧/击倒效果)

- 被动增益(生命值/伤害/防御/经验值)

 

🛡️ 盔甲和装备

- 6 个装甲等级(特定口径的防护)

- 战术装备:

- 耳机(防爆+调声)

- 护目镜(眩晕手榴弹抗性)

- 防毒面具(有毒气体免疫)

- 夜间/热视觉设备

 

🔫 枪械系统

- 武器类型:手枪/步枪/狙击手

- 现实机制:

- 枪管过热

- 动态射击声音(基于弹药数量)

- 6 种改装类型(可堆叠):

- 示波器(变焦/热/夜间)

- 红点瞄准器

- 加长弹匣

- 握把(精度提升)

-手电筒

-消声器

- 高级弹药类型:

-标准

- 电(连锁眩晕效果)

- 爆炸(AOE伤害)

- 跳弹/穿透物理

 

💣 手榴弹(6种)

-爆炸物

-烟

- 眩晕(影响视觉/音频)

- 彩色记号笔

- 毒气

-电

 

🏃 运动与跑酷

- GASP 系统:任何静态网格体上的跑酷

- 爬梯子

- 门交互(5 种锁类型)

 

✨ 特殊能力

- 治疗(自我/团队)

- 心灵感应(物体收集/投掷)

- 能量打击(AOE击退)

- 传送(航路点系统)

- 克隆人(可召唤的盟友)

- 隐身模式(能见度降低)

- 抗伤害特权

 

🧠 先进的人工智能

- 3 个难度等级(37+ 参数)

- 感觉系统:视觉/听觉/记忆

- 装备使用(盔甲/武器/手榴弹)

- 22 个行为树 + EQS

- 反应系统:

- 眩晕手榴弹迷失方向

- 毒气手榴弹中毒

 

🗺️ 游戏系统

- 行李升级库存

- 对象扫描仪

- 带过滤器的小地图/世界地图

- 污染/淋浴力学

- 技能树+等级进度

- 任务系统(主线/支线任务)

 

⚙️ 用户界面和设置

- 图形/音频/游戏选项

- 多人/单人游戏模式

- 赛前装备配置

- 暂停菜单

- 保存/加载系统

- 图标生成器

 

目标受众

🎓 虚幻引擎初学者:

• 通过嵌入式指南和注释代码学习专业级项目结构。

• 通过真实示例(数据资产、模块化蓝图、事件系统)掌握可扩展性的最佳实践。

 

⚡ 虚幻引擎专业人士:

• 利用先进系统:

- 异步资产流

- 优化的软参考

- 接口驱动的架构

- 多线程 BP 到 C++ 工作流程

• 对 AAA 级项目实施企业级优化。

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资源类型:UE蓝图
支持软件:UE5.5-向上兼容
文件格式:持续更新
包含内容:角色扮演

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