RPG引擎终极多人游戏框架 RPG Engine Ultimate Multiplayer Framework
📚 资源:
展示 / 演示 / 演示(Metahumans)
👤 角色系统
- 完全支持MetaHuman,异步加载
- 动态服装系统(视觉变化+脚步音效)
- 衣柜和武器改装表
- 增强输入系统
🥊 近战
- 肉搏/近战:
- 3 个攻击距离区域
- 攻击期间的目标跟踪
- 阻挡机制
- 10+ 动态相机动画
- 5种攻击类型:基本/空中/远程/飞溅/超级连击
- 减益系统(冻结/燃烧/击倒效果)
- 被动增益(生命值/伤害/防御/经验值)
🛡️ 盔甲和装备
- 6 个装甲等级(特定口径的防护)
- 战术装备:
- 耳机(防爆+调声)
- 护目镜(眩晕手榴弹抗性)
- 防毒面具(有毒气体免疫)
- 夜间/热视觉设备
🔫 枪械系统
- 武器类型:手枪/步枪/狙击手
- 现实机制:
- 枪管过热
- 动态射击声音(基于弹药数量)
- 6 种改装类型(可堆叠):
- 示波器(变焦/热/夜间)
- 红点瞄准器
- 加长弹匣
- 握把(精度提升)
-手电筒
-消声器
- 高级弹药类型:
-标准
- 电(连锁眩晕效果)
- 爆炸(AOE伤害)
- 跳弹/穿透物理
💣 手榴弹(6种)
-爆炸物
-烟
- 眩晕(影响视觉/音频)
- 彩色记号笔
- 毒气
-电
🏃 运动与跑酷
- GASP 系统:任何静态网格体上的跑酷
- 爬梯子
- 门交互(5 种锁类型)
✨ 特殊能力
- 治疗(自我/团队)
- 心灵感应(物体收集/投掷)
- 能量打击(AOE击退)
- 传送(航路点系统)
- 克隆人(可召唤的盟友)
- 隐身模式(能见度降低)
- 抗伤害特权
🧠 先进的人工智能
- 3 个难度等级(37+ 参数)
- 感觉系统:视觉/听觉/记忆
- 装备使用(盔甲/武器/手榴弹)
- 22 个行为树 + EQS
- 反应系统:
- 眩晕手榴弹迷失方向
- 毒气手榴弹中毒
🗺️ 游戏系统
- 行李升级库存
- 对象扫描仪
- 带过滤器的小地图/世界地图
- 污染/淋浴力学
- 技能树+等级进度
- 任务系统(主线/支线任务)
⚙️ 用户界面和设置
- 图形/音频/游戏选项
- 多人/单人游戏模式
- 赛前装备配置
- 暂停菜单
- 保存/加载系统
- 图标生成器
目标受众:
🎓 虚幻引擎初学者:
• 通过嵌入式指南和注释代码学习专业级项目结构。
• 通过真实示例(数据资产、模块化蓝图、事件系统)掌握可扩展性的最佳实践。
⚡ 虚幻引擎专业人士:
• 利用先进系统:
- 异步资产流
- 优化的软参考
- 接口驱动的架构
- 多线程 BP 到 C++ 工作流程
• 对 AAA 级项目实施企业级优化。
请先
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