多人蓝图大厅解决方案 - Multiplayer Blueprint Lobby Solution

多人蓝图大厅解决方案 - Multiplayer Blueprint Lobby Solution

什么是模块化蓝图大厅解决方案? 🚀👾

MBLS 产品是一种先进的多人游戏大厅解决方案,包括以下功能:托管和加入游戏、大厅游戏设置(比赛设置)、玩家列表、角色自定义、准备系统、踢玩家、多人聊天等等。

🔎 请参阅下面的🔎高级功能列表

以模块化蓝图大厅解决方案为基础,以便处理多人游戏🚀的基本设置节省无数时间,立即开始开发游戏!

✅ MBLS产品是使用蓝图的最佳实践开发的,并以优化和模块化的方式进行设置,为你提供了一个坚实、井井有条的基础,作为多人游戏项目的基础。

🕹️ 任何类型游戏的完美基础:

射击游戏、恐怖游戏、角色扮演游戏、合作游戏、实时策略、MMO 等等..!

💻 产品介绍视频

此产品的 Youtube 教程播放列表

在这里试用演示

(演示注意事项:该产品使用默认的会话节点,因此在测试会话连接时,请确保在同一本地网络上进行测试。购买后,可以轻松集成任何与虚幻引擎兼容的子系统(Steam、EOS等)以获得在线会话支持。

本产品特点

  • 先进的全大堂解决方案
  • 易于使用和扩展
  • 使用最佳实践示例
  • 根据您的需求轻松定制
  • 具有基类的模块化设置
  • 使用数据表管理您的游戏模式

本产品的优点

  • 优化良好
  • 评论很好,易于理解
  • 100% 蓝图
  • 使用蓝图编程的最佳实践
  • 具有基类的模块化设置
  • 完全复制
  • 井井有条的项目结构
  • 节省无数时间并立即开始您的游戏!

本产品包括

引导屏幕

  • 带有动画的游戏启动屏幕(占位符,以便您可以为游戏制作启动屏幕)

主菜单

  • 主机游戏(定义最大玩家数量、连接类型)
  • 加入游戏(服务器浏览器:服务器名称、玩家数量、Ping)
  • 玩家个人资料菜单(将玩家个人资料保存到本地保存游戏)
  • 包括 3D 菜单示例

高级设置菜单

  • 高级设置小部件
  • 视频设置(显示、图形质量、高级图形)
  • 音频设置(音量和音频质量)
  • 控制设置(输入)

常规

  • 动态加载屏幕(根据加载到的位置显示数据)
  • 弹出窗口(反馈处理、错误处理等)
  • 自定义工具提示
  • 游戏内菜单(玩家按 ESC 时暂停菜单:继续、离开游戏、游戏设置菜单、退出游戏)
  • 多人聊天组件

大厅设置

  • 连接的玩家列表
  • 准备系统(可禁用)
  • 大厅状态指示器
  • 大厅启动活动(主机启动游戏时倒计时至游戏启动)
  • 游戏设置菜单:主持人可以更改游戏设置,客户端可以查看。主持人可以更改游戏模式、地图和游戏/比赛设置。
  • 玩家踢球系统
  • 角色自定义(皮肤、帽子)(自定义保存到本地保存游戏)
  • 多人聊天(从组件构建)
  • 大厅游戏设置可以通过数据表进行管理

游戏玩法

  • 游戏地图显示由大厅中的主持人设置的设置,您可以使用这些设置对游戏逻辑进行编程。

整体

  • 大量方便的实际示例
  • 网络优化和整体优化项目,非常适合作为游戏的基础
  • 模块化蓝图设置,在有意义的地方使用基类,以便您可以重用方便的代码
  • 包括方便的函数库
  • 许多可以在整个游戏中重复使用的基本小部件类(基本按钮、基本选项切换器、工具提示、弹出窗口等)
  • 总体而言,很多自定义小部件
  • 产品使用所有网络必需类(GameMode、GameState、PlayerController、PlayerState、Character)
  • 井井有条的项目结构
  • 完全复制(多人游戏就绪)
  • 默认启用无缝旅行
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下载价格免费
资源类型:UE蓝图
支持软件:UE5.3-向上兼容
文件格式:持续更新
包含内容:网络与多人

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