blender插件 神光与光线管理工具 Radiant - Light Management Tool v1.3.2

blender插件 神光与光线管理工具 Radiant - Light Management Tool v1.3.2

辐射

Radiant 是一个插件,可通过侧面板帮助管理场景中的灯光。Radiant 中还提供了一些其他功能来满足照明需求

 

 

灯光面板

将场景中的灯光列出到侧面板,并一次访问多个灯光。它为你提供了场景中光源的可过滤概览。

为什么不 Outliner?

大纲视图有时会很混乱,尤其是在更复杂的场景中,此面板可帮助您专注于光源并过滤掉其他对象类型。

高级过滤

辐射光面板 提供高级过滤选项,用于精确定位和定位场景中的光源

您可以通过以下方式过滤场景

  • 灯光类型
  • 光色(色相阈值、饱和度范围和值范围)
  • 光强度
  • 灯光名称
  • 标签

标签系统

分配逗号分隔的标签,让您更轻松地对场景中的灯光进行分类,而无需冗长而冗长的灯光

神雷

God Ray 是假的“光线/发光”,基于几何和着色器,它试图模拟体积外观

仅上帝射线

无神射线

与上帝一起点亮的光芒

它产生的噪音更少,不会闪烁,并且在 Eevee 中效果最佳,这对于风格化照明很有用

神射线变奏曲

如果 God Ray 使用 Light 作为 Driver,则表示 God Ray 对象中的 自定义属性(Custom Property) 由光源数据中的 自定义属性(Custom Property) 驱动

点神射线


发现神射线


区域神射线

笔记

虽然它与循环兼容,但由于它严重依赖透明度来工作,因此它在循环中可能看起来不太好,您可能需要增加透明光反射才能使其工作,这可能会增加渲染时间

 

 

 

 

 

 

Radiant 工具

在某些情况下可能有用的一些更次要的工具

从区域光源创建网格体(Create Mesh From Area Lights)

从区域光源创建网格体平面,如果你想为区域光源设置一个发射平面,这很有用

 

 

添加阴影捕捉器

从 Shift-A 添加面板添加预制的 Shadow Catcher 平面

 

 

如果 Shadow Catcher 在 Eevee 中显示为黑色,请尝试 增加灯光的强度

添加体积立方体

添加一个简单的预制立方体,应用了原则体积节点材质

 

 

这是一个非常简单的设置,此功能只是为了节省几次点击

 

 

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资源类型:Blender插件
支持版本:blender4.0-4.5
包含内容:插件
更新日期:持续更新

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