模块化破坏损毁房屋建筑模型FPS Modular Destroyed Buildings

模块化破坏损毁房屋建筑模型FPS Modular Destroyed Buildings

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❓ 包到底是怎么回事?

 

模块化被摧毁的建筑物套件专为真实游戏使用而构建,优先考虑实际游戏环境而不是技术演示。无论您是开发射击游戏、生存游戏还是后世界末日游戏,该套件都能提供理想的解决方案。

 

通过利用 AAA 管道和复杂的技术,它可以在不牺牲性能的情况下提供顶级的视觉保真度。凭借其全面的工具集,被摧毁的建筑套件专为简化您的世界构建工作而量身定制。

 

 

 

主要特征:

 

多样化的建筑构件:

探索大量模块化建筑组件,包括墙壁、地板、屋顶和结构元件,这些组件旨在轻松组装和定制,以满足您的愿景。

 

预制建筑:

适合 FPS 和第三人称游戏的步行内饰:该包提供具有可步行内饰的预制建筑,非常适合在第一人称射击 (FPS) 和第三人称游戏中使用。通过简单的复制粘贴作轻松将它们集成到关卡中。

 

详细的破坏效果:

通过选择破坏效果(例如碎玻璃、损坏的结构和散落的碎片)增强场景的真实感。

 

⚒ 从头开始模块化:

这些资产是模块化的,允许您创建任何形状和大小的建筑物,提供灵活性和创作自由。

 

纹理和材料:

访问高分辨率纹理和材料库,包括风化表面、破裂的油漆和逼真的磨损,为您的建筑物增添深度和真实性。

 

⚒ AAA 管道:

从一开始,这个包的目标就是创造一些可以实际用于商业游戏的东西,而不仅仅是一个技术演示!它利用隐藏镜像、平铺、实例化和 WSGB(世界空间垃圾摇滚混合)等技术,在不牺牲性能的情况下提供顶级的视觉保真度。

 

⚒ 自定义伤害值:

每个资产都具有自定义损坏值,可以精确控制磨损以及纹理如何融合在一起!

 

顶点绘画

通过网格绘画,您可以为对象创建无限的变化,添加复杂的细节并自定义其外观以满足您的确切需求!

 

基于 WPO 的垃圾摇滚

当你在世界空间中移动所有资源时,它们都会改变它们的纹理。资产动态更改世界空间中的纹理,防止重复图案并增强视觉吸引力。

 

高度定制

自定义所有资产的颜色,甚至包括木漆和地砖,以根据您自己的需求个性化游戏环境。

 

⚒ 树叶碎片

用树叶碎片快速丰富您的环境,增强视觉细节和沉浸感。

 

 

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本产品使用Nanite(启用SM6)

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资源类型:UE场景
支持软件:UE5.2-向上兼容
文件格式:UAssets
包含内容:模型+材质+场景

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