blender插件中文 Animtoolbox 0.7.3 动画编辑工具运动轨迹控制器

blender插件中文 Animtoolbox 0.7.3 动画编辑工具运动轨迹控制器

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Animtoolbox 是一个插件,其中包含一组用于动画的工具和工作流程,例如临时控件、可编辑运动路径、重新定时标记、复制粘贴矩阵等。

一个全新的文档(持续更新)现已推出

Animtoolbox Discord 频道也提供支持

最近更新到版本 0.0.7.1,也可通过插件首选项中的自动更新程序获得。

AnimToolbox 具有三个类别:临时控件、动画工具和显示工具

温度控制 

Temp Controls是专为动画师设计的模块化绑定系统,允许您创建不同的链设置并将它们链接或断开链接。动画始终烘焙回临时控制,并最终烘焙回原始绑定或骨架,无论是否使用智能烘焙,都会保留原始关键帧位置并重新计算关键帧控制柄。
每个控件还可以有一个额外的子骨骼来进行额外的控制,或者在使用不同的空间和世界空间时 Root 。
世界空间控制有两种类型 


跟踪目标控制

在世界空间中创建目标 ctrl。它包括轴、偏移和扭曲选项。使用扭曲轴上的温度控制旋转来控制扭曲。

以下示例显示如何使用它在头部创建快速延迟。


复制变换控制(Copy Transform Ctrls)

是复制世界空间中所有变换的标准基本控件。

以下示例演示了如何使用它来进行耳朵上的重叠运动。


过滤
特定轴以仅控制和延迟上下运动


临时IK
 

从选定的FK控件创建快速临时IK。现在可以为极目标 ctrl 提供偏移量。


临时 FK

根据选择顺序创建 FK 链。当以相反的顺序进行选择时,翻转骨骼的选项将自动打开。


链接临时链

将不同的链相互链接或取消链接。这最终将 Temp Ctrls 变成了一个模块化系统。

以下教程将更详细地介绍不同的控件以及如何链接它们。它显示了用于编辑动作捕捉腿的两种不同设置。


烘焙温度控制

烘焙到原始绑定,并删除所有“临时控制”或仅删除选定的链。现在可以使用不同的帧范围

场景范围、自定义范围和关键帧范围也适用于智能烘焙。

也可以在智能烘焙中包含所有层。这在烘焙到新的动画层时特别有用。

清理

如果您对结果不满意,您可以随时快速删除临时绑定设置。选择“全部”(All) 可删除所有绑定设置,或选择“全部”(Selected) 可仅删除选定的链条,或选择“相对”(relative) 可删除与当前选择相关的绑定设置。

Temp Ctrls 开关

启用或禁用原始绑定上的 Temp Ctrls 影响。

Temp Ctrls 形状

您始终可以更改临时控制的形状和大小。也是在它们被创建之后。

世界空间空(World Space Empties)

类似于世界空间控件,但将动画烘焙为空,而不是控制绑定。

 

可编辑运动路径 

直接在视口中编辑动画曲线。移动关键帧或其贝塞尔曲线控制柄。还可以向路径添加和删除关键帧。

可用的运动路径热键

Shift 以在选择中添加或删除关键帧。

Ctrl + 鼠标左键单击 - 添加或删除关键帧。当关键帧变为蓝色时,表示单击鼠标后它将被删除。

G 或鼠标左键单击用于抓取和移动。

R 轮换选择。

S 缩放选定的关键帧。

XYZ 可用于锁定特定轴。

数字键盘 .对于缩放,仅在将鼠标悬停在选定关键帧上时可用。

V - 更改手柄类型,就像在图形编辑器中一样,但直接在视口中

Ctrl + T - 更改插值,类似于图表编辑器/摄影表中的热键 T。

重定时标记 

使用 Blender 的原生标记重新定时动作捕捉或动画。

它现在还可以处理多个对象、骨骼和图层/nla 条带。

相对光标枢轴 

3D 光标相对于选择移动,并用作临时枢轴点


关键帧偏移
 

偏移选定骨骼或对象的所有关键帧。与世界空间控制一起使用非常有用。它现在使用交互式滑块进行非破坏性工作流程。也可从工具栏获得。

基于不同选择顺序的不同偏移量。


复制世界矩阵

复制对象或骨骼的世界矩阵。它也会重新计算约束的子项,因此它将始终回到世界空间中的相同位置。有用案例示例:

  • 修复与根骨骼一起移动的循环动画的滑动腿
  • 在不同的设置之间切换时,事情开始像约束的孩子一样跳来跳去。
  • 对象与骨骼对齐


复制相对矩阵

仅适用于两个多个选定的骨骼或对象。将所选对象或骨骼与活动对象/骨骼之间的距离复制。

复制相对矩阵(Copy Relative Matrix) 也适用于对象和骨骼之间,你可以使用它来代替处理约束,将对象附加到特定帧。

粘贴矩阵(Paste Matrix) - 粘贴复制到所选骨骼的矩阵。可以粘贴到当前帧、选定的关键帧或帧范围。使用帧范围时,可以使用标记小部件轻松定义帧范围。

转换旋转顺序

将旋转顺序转换为新的旋转顺序,同时保持动画不变。它还包括一个旋转顺序推荐器,以避免万向节锁定问题。


共享密钥

选择多个骨骼或对象,关键帧位于时间轴中的不同帧上。按 共享键 和关键帧将添加到时间轴上的所有控件中,因此现在它们在同一帧上共享相同数量的关键帧。这在阻塞阶段也很有用。

 

隔离姿势模式

在进入姿势模式时将电枢与其他电枢隔离开来。


动画集合可见性

打开和关闭所有内部带有动画骨骼的集合。


混合

混合到镜像(Blend To Mirror)

用于镜像姿势的滑块。您可以使用此滑块进行镜像,而不是使用 Blender 的镜像姿势,但没有完全对称。

中间关键帧(Inbetween Keyframe) - 基于动画层的中间帧。在两个关键帧之间添加具有中间值的关键帧。也可以在动画图层或nla轨道中工作。

Inbetween World Matrix - 这类似于复制/粘贴世界矩阵,但用作中间矩阵。值 1 是下一个关键帧的世界矩阵位置。负 1 的值是前一个位置的世界矩阵位置。输入超过限制的值将推动姿势。

帧范围标记控件 - 使用标记调整场景或烘焙帧范围。


UI 更新

带有新的彩色图标,并且还添加到标题菜单中。还有一个快速图标菜单选项。

侧边栏面板

 

RIGGERTOOLBOX

一组用于创建自定义绑定的工具。目前的工具仍然处于实验阶段。它是作为奖励工具添加的,需要在首选项中打开。它仍然适用于 Blender 4,但维护不多,因为我目前专注于 Temp Ctrls,作为模块化索具系统。

添加链控件(Add Chain Controls)

为所有选定骨骼创建父控件和拉伸目标控件链。还可以创建闭合链,例如口环。可以保持骨骼控件中的层级顺序。

添加 Bbone 小部件

自动为 Bbones 创建控件。这些不是内置的标准 Blender Bbone 控件,而是类似于贝塞尔曲线手柄的控件。它们通过驱动程序连接到骨属性。

合并绑定(Merge Rigs)

将绑定连接在一起到活动绑定中。删除重复的骨骼并保持其层级顺序和约束连接。复制的公共骨骼可用作两个绑定之间的连接点。

 

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资源类型:Blender插件
支持版本:blender3.2-4.5
包含内容:插件
更新日期:持续更新

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