Blender插件 Facial Hair Toolkit v2.1.2 头发资产睫毛眉毛胡须

Blender插件 Facial Hair Toolkit v2.1.2 头发资产睫毛眉毛胡须

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使用预制资产将快速启动该过程,而不是从头开始制作头发。面部毛发工具包提供头发资源,可通过密度、长度、形状等各种控件收缩包装到角色上。同时,它简化了发卡创建和发质烘焙的过程。

 

请查看上面的视频演示以获取介绍或文档页面以获取详细的书面指南。

以下是有关如何将几何体节点头发导出到虚幻引擎5的快速指南

各种预制头发资源:
发型

 

 

头发元素



胡子


画睫毛


组合头发

保存头发

头发预设,使用现有预设或制作自己的预设


发卡创建


自定义头发网格体

头发纹理烘焙


 

  • 所有眉毛:

  • 所有胡须:

  • 理发

  • 头发元素:

******************************************************************

更新 2.2.3:

在 Blender 4.5 中,“连接”运算符现在支持“曲线”对象类型,它现在是“合并毛发”运算符的默认方法。

更新 2.2.2:

小错误修复,添加对 Blender 4.4 的兼容性

更新 2.2.1:

小错误修复:当保存的头发没有命名时,会导致导入错误。

添加了一个打开文件夹按钮,用于跳转到相关资产文件夹。

更新 2.2:

添加:自定义头发网格。

除了生成的头发卡外,现在你还可以使用自定义网格体在头发曲线上分布。一个有用的情况是,您可以手动将多个发卡放在一起以形成头发体积而不是平面形状,并将其分布在曲线上。有关更多详细信息,请查看 文档页面第 3-5 节。

更新 2.1.2:

已修复:绘制睫毛作符,如果之前将绘制曲线类型设置为多边形,则会导致作不可用,现在已修复。

头发长度预设出现错误,现在已修复。

添加:还有 10 个发型:

更新 2.1.1:

新增功能:自定义资源路径、保存头发、组合头发。

自定义资产路径。您可以为头发资源设置自己的路径(确保它是有效的完整路径,例如“D:\Facial Hair Assets\HairCut”,而不是相对路径,例如“\\Hair Assets\HairCut”或其他无效路径,例如“”),如果保持不变,它将使用默认的插件路径。

合并头发。选择具有相同基础网格体的多个头发进行组合。

新组合的头发与其他头发处于同一水平。您可以通过先启用监视器图标并取消隐藏其余部分来取消隐藏其他图标

对于简单的头发,默认值为3就可以了,如果头发像辫子一样复杂,则将头发分辨率设置为更高的。您可以在下面的发髻上看到差异

节省头发。将当前头发资源保存到文件夹,与以前的手动方法相比,它简化了只需单击按钮即可保存头发资源的过程。它使用当前3D视口作为屏幕截图,因此您可以放大头发资产以获得更好的预览。

更新 2.1:

添加:与 Blender 4.2 兼容

重新格式化以满足 Blender 扩展平台标准

更新 2.0.6:

修复 Blender 4.1 的兼容性

更新 2.0.5:

改进:减少发卡纹理预览中的黑色色调

头发卡纹理烘焙中的多个烘焙网格选项

取决于所选的烘焙网格选项,选择网格布局并设置相应的 UV

更新 2.0.4:

修复了它不加载带有大写字母名称的头发纹理的问题。

更新 2.0.3:

关键修复:从 Blender 3.6 开始,存在一个严重错误,导致 Blender 在转换后的头发曲线时崩溃。已向 Blender 开发人员提交了错误报告。虽然这不是由插件引起的,但已经实施了一种解决方法来避免崩溃。

简化“头发”子面板 UI:选择相关的头发曲线或网格体底座显示其子面板,否则将其隐藏。

添加:烘焙头发场景中的“转换为手动雕刻”作符。请使用这个而不是“对象 - 转换 - 曲线”,否则您可能会遇到搅拌机崩溃的情况。

更新 2.0.2:

修复:对于非英文UI界面的用户,当按下烘焙头发纹理时,弹出错误信息,现已修复。

如何更新:如果您没有添加任何自己的自定义元素,例如您自己的理发、眉毛、胡须或发丝预设,您可以使用编辑首选项-安装 zip 文件路由。如果您添加了自定义元素,则 安装 zip 文件(Install zip file) 方法将删除您的自定义资源。相反,解压缩下载的文件并将解压缩的文件夹复制到您的插件路径,该路径通常位于“C:\Users\UserName\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.5\scripts\addons”,这样它将覆盖同名文件并保持其余文件不变。

更新 2.0.1:

修复:当用户更改插件选项卡名称时,发型面板不会更改

关于如何将Blender的几何体节点头发导出到虚幻引擎5.2的简短教程

 

 

更新 2.0:

重新设计新头发曲线系统的插件。2.0 版和 1.6 版独立工作

新增内容:基于几何体节点的头发资产和控件

新增功能:为新发束系统生成发卡

新:头发纹理烘焙

 

 

更新 1.6.2:

修复在没有任何粒子系统的情况下更改头皮上的发型时出现错误。

更新 1.6.1:

修复在 Blender 3.5 中完成发卡时的错误

更新 1.6:

添加:从粒子头发系统或曲线生成头发卡,或者简单地绘制它们。

 

 

更新 1.5.2:

删除:简单的头发切换。

新增:7 种新发型,简化添加自己发型的过程,详细作方法见常见问题解答部分

新增:新干员快速抽睫毛

 

 

更新 1.5.1:

新增:16种新发型,4种发型元素

改进了头发元素附加方法。

更新 1.5:

导入发型资源不再需要 15-20 秒,现在几乎可以即时导入。

删除 上一个 和 下一个 选择发型和眉毛时的按钮,而是使用图像预览的下拉列表。

修复了更改选项卡名称时,并非所有面板的名称都更改的问题。

更新 1.4

添加自定义选项卡名称,绑定到目标表面。

由于 Blender 2.93 无法打开 3.0 及更高版本制作的文件。

未来的更新将集中在 3.0 及更高版本。

 

 

更新 1.3:

添加了将粒子头发传输到自定义网格体的功能。

30 个新的头发元素,用于快速剪发和其他改进。

 

 

更新 1.2.2:

点击 Finalize Hair(最终确定头发)时,它会自动绑定到你的头部网格体。保存几次点击。

更新 1.2.1:

一个小更新。添加了 Duplicate Active Hair。

使用默认的重复粒子系统时,头发设置是链接的,这并不理想。例如,调整头发粒子计数或更改头发长度将更改两个粒子系统。“复制活动头发”按钮解决了这个问题,每个粒子头发系统都是唯一的。同时,它还为顶点绘制设置了新的相关顶点组,使发型分层变得更加容易。

更新 1.2:

重新制作 5 根睫毛和 17 根眉毛资产。

各种方便的运营商。

所有头发现在都使用循环原则头发 BSDF 着色器。

 

 

更新 1.1:

新增24种发型

 

 

版本 1.0:

它包括 11 个眉毛样式预设、男性和女性睫毛预设、12 个胡须样式预设。

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资源类型:Blender插件
支持版本:blender3.6+
包含内容:插件
更新日期:持续更新

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