blender NPR着色器管理器V2 Vrtoon Shader Manager V2
🔥🔥🔥Blender🔥🔥🔥 的终极 NPR 着色解决方案
高度可定制,批量控制,几秒钟内即可获得高质量的动漫外观!
该附加组件释放了 Blender Eevee 的潜力,带来了最先进的 NPR 着色器和极其先进的着色器管理器 UI。
让我们以最小的努力创造出最好的动漫角色和场景! 😍😍😍
* VRToon Shader Manager V2 从以前的“VRToon Shader”插件进行了巨大升级。它现在被认为是一种全新的产品,独立存在 * |
主要特点
- Cel Look 和 Semi Real VRToon 着色器:
- 该附加组件带有 2 个高度可定制的 NPR 着色器,可满足不同的需求。您可以在眨眼间在着色器之间切换。
- 参数化、高效、灵活:
- 默认着色器以参数方式生成 NPR 结果,以极大的灵活性产生最佳外观。
- 极其易于设置:
- 使用 VRToon 着色器管理器,只需单击 1 键即可为整个模型设置着色器。
- 快速调整:
- VRToon 管理器允许您一次调整整个模型上的着色参数。
- 将您自己的着色器放入:
- VRToon管理器可以处理任何着色器,只要它是节点组。
- 高级轮廓生成器:
- 您可以使用 VRToon Manager 轻松地为您的模型添加高级、美丽的轮廓。
原创角色“Sakura Haru”- 使用 VRToon Cel-Look 渲染
原创角色“Ryoka F Wendel V2” - 使用 VRToon Cel-Look 渲染。对硬表面和发射效果使用一些设置。
Suzanne - 使用 VRToon Cel-Look 渲染。显式镜面反射和边缘光效果。
欲了解更多信息,请参阅在线文档:
更改日志
- 2025/02/28: v2.3.4
-经理:
- 改进了对象定位算法以获得更好的一致性。
- 当具有禁用指向VRToon节点组的链接的材质处于活动状态时,该链接将在面板上以灰色状态显示。
- 此更改提高了显示布局的一致性。
-大纲:
- 添加轮廓运算符现在具有“渲染方法”和“使用 AOV”选项。
- 渲染方法:
- 混合:轮廓将通过 alpha 混合渲染。用于具有透明部件的基材。
- 抖动:轮廓将通过抖动呈现。这是在合成器中使用 AOV 或 cryptomatte 所必需的。
- 使用 AOV:
- 启用后,轮廓材质将具有 AOV 输出(可在合成器中使用)。您可以在作面板上指定 AOV 名称。
- 转换mmd_tools的大纲现在有“处理隐藏对象”选项(默认:True)。
- 启用后,活动对象是电枢,它将处理模型中的所有对象,包括隐藏的对象。
- 转换为 VRToon:
- 修复了操作员瞄准 VRToon 轮廓材质的错误。
-核心:
- 改进了材料定位代码,以获得更好的性能和一致性。
-常规:
- 小的 UI 改进。
- 2024/12/10: v2.3.3
- 轮廓:改进了曲率计算,以获得更好的轮廓厚度。
- 从曲率计算中删除了“采样方法”和“距离因子”选项。
- 添加了用于曲率计算的“中位数”选项。此值表示平面上的厚度值。
- 添加了用于曲率计算的“锐化比例”选项。此参数用于属于锐边的顶点上的缩放厚度值。
- 添加了用于曲率计算的“按大小缩放”选项。此参数用于按顶点连接面的大小缩放顶点的厚度值。
- 现在可以从 权重绘制(Weight Paint) 上下文菜单中调用此运算符。
- 2024/11/26: v2.3.2
- 核心:改进了核心代码,以获得更好的性能和稳定性。
- 保存/加载管理器参数:重写以修复阻止正确加载参数的错误。
- 2024/11/21: v2.3.1
- 常规:Aded blender_manifest.toml 用作扩展。
- 管理器:添加了“阴影预设”功能。
- 您现在可以将工作区中的所有材质参数保存并加载为预设。
- 保存预设时,它会将所有材质参数和node_trees保存在工作区中。
- 加载预设时,它会恢复材质参数和node_trees,但仅限于现有材质(按名称匹配)。
- 此功能仍处于实验阶段,可能存在一些问题。
-核心:
- 修复了加载 VRToon 节点组时插件删除所有重复的节点树的问题。现在,它仅删除刚刚从插件文件中加载的重复节点树。
- 重构了所有模块上的注册/取消注册功能,以便更好地适应扩展。
-大纲:
- 现在禁用对象上的“允许轮廓”会删除对象上的轮廓。
- 添加/更新大纲:
- 厚度“最小值”的默认值更改为 0.2。
- 添加了“最大”厚度参数。
- 2024/11/14: v.2.3.0
- 添加了 blender_manifest.toml 以用作扩展。
- 核心:改进了着色器变体切换和着色器更新时的节点链接保留。
- 它现在保留连接到 VRToon 节点组的所有链接。
- 链接由套接字名称标识,因此建议出于相同的目的使用相同的套接字名称。
- 核心:修复了切换着色器变体时管理器面板未更新的问题。
-着色:
- 添加了无光照着色器变体。
- 它是一个非常简单的着色器,不会对光做出反应。
- 对于纹理绘制或查看漫反射纹理很有用。
- 添加了 MatCap 着色器变体。
- 它是一个产生程序化 MatCap 效果的着色器。
- 对于查看模型的形状和形式很有用。
- 添加了 PBR 着色器变体。
- 它是 Principled BSDF 的包装器着色器。
- 对于处理 PBR 材质很有用。
- 半实数和 Cel 外观:修复了法线输入的处理。
- 现在它的工作方式与其他内置着色器相同。
- 所有着色器:调整了所有套接字类型以提高可用性。
- 经理:改进了面板同步。现在,当切换着色器变体时,它会更新面板。
- 管理器:添加了参数类型,并与 Blender 4.2 或更高版本更加兼容。BOOLEAN
INT
- 管理器:参数面板上现在默认为 True。Show Alpha
- 用户界面:小的 UI 改进。
- 一般:修复了几个小错误。
- 2024/11/11: v2.2.8
-大纲:
- 转换为 MMD 工具 - 默认更改为 1.0。Power Factor
- 新创建的顶点组不再被锁定。mmd_edge_scale
- 2024/08/27: v2.2.7
- 轮廓:修复了在具有空材质的对象上添加/删除轮廓时导致错误的问题。
- 2024/08/11: v2.2.6
大纲:为大纲添加大纲作符添加了“在笼子上显示”和“在编辑时显示”模式选项。
大纲:更改了处理大纲属性的方式。现在可以对轮廓粗细进行动画处理。
大纲:在对象上添加了“允许大纲”选项。在您不想有轮廓的对象上将其设置为 false。
- 2024/07/21: v2.2.5 (修补程序)
- 核心:修复了用于监控材质更改的新处理程序在 Blender 4.1 或更早版本上导致错误的问题。
- 核心:修复了 VRToon Manager 在 Blender 4.1 或更早版本上内部导致错误的问题。
- 着色器:修复了半真实和 Cel-Look 着色器有时会在光线非常强时为镜面反射高光产生黑色伪影。
-2024/07/21 发布 v2.2.4
- 启用了从 VRToon 管理器面板对 Eevee Next 材质选项的完全批量控制。
- 轮廓现在可以与基材透明度一起使用。
- 只需在 VRToon 着色器节点上设置“材质 Alpha”值,即可控制带有轮廓的对象的透明度。
- 在VRToon Semi-Real和Cel-Look着色器中添加了“投射阴影”参数。
- 添加了“删除禁用影子节点”运算符。
- 此运算符可用于从选定的 VRToon 材质中删除所有“禁用阴影”节点。
- 改进对象选择/活性材料监控,以提高一致性和可靠性。
- 修复了几个小错误。
- 2024/07/18 发布 v2.2.0
- 常规:添加了对 Blender 4.2 系列(Eevee Next)的支持。
- 加载混合文件后,“vrt_outline”材质将自动转换以适应新的渲染系统。
- 支持的最低 Blender 版本现在是 3.6.5 (LTS)。
- 附加/更新 VRToon:添加了版本选择功能以供将来兼容。
- 如果您使用最新的 Blender 版本,请选择最新的。
- 核心:对核心功能进行了小幅优化。
- 2024/07/10 v2.1.9 发布
- 轮廓:修复了 UV 坐标换行问题,该问题在 UV 超出 0-1 范围的对象上添加/更新轮廓颜色时导致运行时错误。
- 2024/04/08 v2.1.8 发布
- 修补程序:修复了导致 MacOS 加载错误的问题。
- 修复了使用目录分隔符实现跨平台兼容性的所有其他函数。
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