Blender插件 Simple F-Curves 1.06 简单F-曲线弹跳动画预设
如果你可以简单地:

更快地制作更好的曲线
直接从时间轴
获取正确的曲线形状仅使用图表编辑器进行预览
化复杂为简单
无论是移动的立方体还是整个人体装备,该插件都将其分解为简单、易于管理的部分。

实时预览
确切了解您如何塑造曲线
该插件将自动放大到相关部分

点击并拖动
无需费力寻找操作柄
点击任意图标,通过鼠标移动来控制曲线

复杂曲线轻松掌握
为你的动画增添趣味
轻松探索多个关键帧之间的不同过渡效果

全动画工具包
此外,还有5款实用工具,让动画制作更加轻松。

这个插件适合你吗?
是否曾觉得Blender的动画工具存在局限性?你不是一个人。无论你是:
- 业余动画师:
- 凭借极少的经验制作出清晰、生动的动画。
- 无需使用曲线编辑器就能制作出专业外观的过渡效果。
- 轻松添加诸如噪点、反弹、关键帧外推等效果。
- 专业动画师:
- 减少在曲线面板中需要完成的工作量。
- 自动创建最流行的关键帧过渡效果。
- 按几下按键就能批量塑造f曲线,之后再单独进行细化。
功能
X、Y和Z轴同步
无论曲线方向是正还是负,都能实现完美同步。
Cinema 4D/Maya模式
如果你来自这两款软件中的任意一款,你可能已经厌倦了手动取消选择最近创建的关键帧。此选项将模拟C4D和Maya中的工作方式。
骨架模式
当你切换骨骼时,Blender 不会自动取消选择关键帧。因此,你要么手动频繁点击“全不选”,要么就可能有移动比预期更多关键帧的风险。如果这对你来说是个问题,开启此模式就能解决。
额外功能
你还将获得一套工具,进一步助力你进行动画制作:
外推
使用预测算法延长所选曲线。可同时处理多个通道。
快速添加噪点
可直接从时间轴编辑器在两个或更多选定关键帧之间添加噪点。
自动反弹
在两个关键帧之间或之后添加反弹效果。
通道清理
通过移除未使用的通道和不必要的关键帧来减少关键帧的杂乱。
夸大
为曲线形状增添一些额外的活力。
平滑
逐渐使任何尖锐和明显的曲线变得平滑。
关键帧塑形
在两个选定的关键帧之间进行塑形。
为什么选择简单 F 曲线?
当你在数十个通道上拥有数千个关键帧时,你实在无法逐个调整每个手柄。简单 F 曲线可让你一次性影响所有选定关键帧的曲线。
曲线编辑器是一个强大的工具,但它适用于精细操作。简单 F 曲线让你能够将时间轴编辑器的视觉简洁性与曲线编辑器的深度相结合。
这个插件经过多次迭代,最终呈现出此布局。它能让新手和专业人士在工作流程中都达到更高的效率水平。
一次性完全掌控你所选择的所有关键帧。
以下是这个插件实际运行的快速演示:
但是这个原生菜单怎么样呢?
Blender提供了自己的快速曲线塑形解决方案。或者至少,如果不是因为它存在三个重大缺陷,它本可以成为一种解决方案:
1. 大量点击:您必须右键单击打开菜单并将缓动设置为贝塞尔曲线,然后再次右键单击并将其设置为您想要的任何斜率,然后再次右键单击 + 左键单击以设置缓动类型。即在 2 个菜单中单击 6 次即可获得一条曲线形状!
2. 它不是无缝的。将两个关键帧设置为缓入或缓出很可能会创建锐角。
3. 不可定制。缓动曲线不会生成手柄。
简单的 F 曲线解决了所有这些问题。您可以通过一种简单的方法直接 从时间轴创建复杂的 F 曲线形状。
如果您有任何问题或建议,请给我发送私信!我通常会在一小时内回复。
------------------ 更新日志 ------------------
1.06
+ Blender 4.4 支持
+ 新的“循环化”功能,可让您轻松
创建完美的循环 + 平滑:现在以相同的方式影响所选 f 曲线的第一个和最后一个关键帧的手柄(以前是不对称的)
1.05.1
+“删除不必要的关键帧”现在会绕过具有活动修饰符(例如,简单的噪声或正弦曲线修饰符)的通道,即使这些通道没有关键帧动画
+夸张:修复了在骨架模式下使用该功能且选择中的关键帧少于两个时的错误
1.05
+单击并拖动以塑造曲线时,现在您可以右键单击或按“Esc”取消。
+缓入和缓出现在面向正确的方向(它们被交换了)
+为“夸大”功能添加了强度滑块 - 现在您可以根据自己的喜好进行调整
1.04
+添加了“尊重对象选择”复选框。 当打开时,在执行任何作之前,插件将取消选择未选择的对象中的任何关键帧。
1.03
+多对象支持:现在您可以同时在多个对象上使用大部分功能。
+自动选择:无需选择对象即可作其 f曲线。
+略微提高了复杂场景的响应能力。
+平滑:现在也
允许您在单个选定的关键帧上执行它+现在您可以将简单 F 曲线菜单添加到图表编辑器
+自动弹跳:+
现在允许您控制弹跳强度。
+现在保持两个初始关键帧的 Y 位置固定
+现在自动选择所需的关键帧而不是显示错误,从而更容易创建连续弹跳
+完全兼容 Blender 4.2
1.02
+ 大大提高了复杂骨架和场景的性能
1.00
+ 初始版本
请先
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