blender插件 Extra Nodes for Geometry Nodes 3.5 程序几何节点动画粒子系统预设库

blender插件 Extra Nodes for Geometry Nodes 3.5 程序几何节点动画粒子系统预设库

 

“这些节点使程序化工作流程变得简单”

 

 

大约

隆重推出我们创新的几何节点额外节点——Blender 中程序化运动图形 FX 效果的游戏规则改变者!
我们先进的程序化粒子系统节点XPBD物理节点使美术师能够对每个粒子(几何体点)进行无与伦比的控制,确保你能够完全实现你设想的外观。与这些节点相辅相成的是我们多功能的 曲线增长、追踪器、散射、衰减、场、曲线、网格体、体积实用程序节点,专为提升您的动态图形项目而设计。
这些节点相互无缝集成,形成一个有凝聚力且强大的生态节点系统,为艺术家提供将创意愿景变为现实所需的工具。通过我们的额外节点(几何节点)解锁新的可能性并提升您的艺术性——创新与创作自由的结合。

程序化粒子系统(全新3.0版):

推出一款适用于Blender的先进程序化粒子系统,该系统利用模拟节点,实现更出色的控制与更高的通用性。主要功能包括:
全面的力动力学:
17种独特的全局力,可精确控制粒子行为。
高级特性:
子步骤设置,实现平滑模拟。
碰撞检测与处理。
粒子粘附与碰撞交互效果。
手动粒子动画功能。
灵活的发射模式:
基于密度的粒子发射,营造逼真效果。
持续发射,维持粒子流不间断。
手动发射,实现精确控制。

  • 高级节点工具
    • 粒子追踪器节点,用于跟踪粒子路径。
    • 用于复杂粒子行为的粒子动作节点。
    • 粒子信息节点(Particle Info) 节点,用于详细的粒子数据。
  • 基于字段的设置
    • 所有设置都是基于场的,允许创建复杂的 FX 效果。

该系统使艺术家能够以无与伦比的精度和控制力制作高度详细和动态的粒子效果(演示视频)。


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

程序化 XPBD 物理(新)

 

  • 为 Blender 引入高级程序化 XPBD 物理节点。这些节点允许执行粒子物理、颗粒物理、绳索物理、布料物理、软体物理等。主要功能包括:
  • 综合力动力学:
    • 17 种不同的全局力,可精确控制粒子(几何点)行为。
  • 高级功能:
    • 用于平滑模拟的子步骤。
    • 碰撞检测和处理..
    • 手动动画功能。
  • 灵活的发射模式:
    • 持续时间和连续发射模式。
    • 手动发射选项,可实现精确控制。
  • 高级节点工具:
    • XPBD 追踪器节点,用于跟踪粒子(几何体点)路径。
    • 用于复杂粒子(几何点)行为的 XPBD 动作节点。
    • XPBD 信息节点,用于详细的粒子(几何体点)数据。
  • 基于字段的设置:
    • 所有设置都是基于场的,允许创建复杂的 FX 效果。

 

 

程序差异曲线增长(新)

 

  • 为 Blender 引入先进的程序差分曲线增长系统。它允许在 2D 或 3D 中进行曲线增长模拟,并具有完整的艺术家控制在任何表面上进行。主要功能包括:
  • 综合力动力学
    • 17 种不同的全球力量来精确控制曲线增长行为。
  • 高级功能
    • 用于平滑模拟的子步骤。
    • 使用衰减或纹理定义生长区域。
    • 碰撞检测和处理。
  • 灵活的输入模式
    • 固定和连续输入模式。
  • 高级节点工具
    • 曲线增长信息节点,用于详细的微分曲线数据。
  • 基于字段的设置
    • 所有设置都是基于场的,允许创建复杂的 FX 效果。

 

 

全局力(新):
• 有17个力节点,可用于Extra Nodes的任何物理模拟、自定义物理模拟,或即将推出的Blender几何节点的RBD节点。
• 它们可用于粒子系统、XPBD物理和曲线生长。

 

轻松粒子修改器(新):
• 它可以在任何曲线(一条或多条)上生成不重叠的粒子,具备半径动画、与物体碰撞等功能。

 

 

 


追踪器节点(新):

• 为Blender的几何节点引入四个强大的追踪器节点:
• 场追踪器:
◦ 追踪任何场以创建动态运动效果。
• 几何追踪器:
◦ 追踪几何体的运动以实现复杂的动画效果。
• 路径追踪器:
◦ 跟随对象路径以生成平滑、逼真的轨迹。
• 点追踪器:
◦ 追踪几何体内的点以实现精确控制。
这些追踪器节点能够创建令人惊叹的轨迹运动图形效果,提升您在Blender中项目的视觉质量和复杂性。

 

 

 

 

 

 

 

散布节点(新):

 

 

 

 

为Blender的几何节点引入十个强大的散布节点!这些节点为在Blender中进行产品可视化、动画制作,甚至构建复杂的环境场景提供了一种灵活且高效的散布对象的方式。每个散布节点都旨在满足特定的几何或分布需求,使艺术家更容易创造出令人惊叹的效果:

 

内存衰减节点:
• 内存衰减是一项基于Blender模拟节点的功能,它允许您随时间存储和设置属性值(浮点型或向量型)的动画。
• 存储属性值:在整个模拟过程中捕获并保留属性值。
• 动画控制:您可以使用因子或持续时间来设置这些值的动画。
此功能提供了对属性演变方式的更高级控制,能够实现更复杂、动态的动画效果。



场节点:
• 有十个场节点,用于基于网格、曲线、旋度梯度等生成场。


衰减节点:
衰减节点可根据衰减参数对场进行精确控制。有24种不同的衰减节点可供使用,你可以管理以下各个方面:
• 曲线
• 网格
• 点
• 粒子
• 实例
这些节点让你能够轻松创建令人惊叹的动态图形和特效,为你的项目提供多样性和控制力。

 



网格节点:

存在网格节点:顶点的顶点以及网格拓扑曲线节点。

 

曲线节点:

有七个曲线节点:曲线曲率、曲线螺旋线、曲线旋转、曲线转网格、偏移曲线、曲线中偏移点以及设置曲线自由法线。

实用节点:

有以下实用节点:面分布节点(动画几何体)、复制点节点、随机节点(整数、浮点数、向量)、积分节点、基于属性的选择、3D 查看器节点、向量查看器节点、索引查看器节点、时间速度,以及引导曲线节点(适用于 Blender 3.5x 及更高版本)。

体积节点:

自定义体积节点,借助衰减节点可创建不同形状。

烘焙
Blender 3.6x(或更高版本)为几何节点中的“模拟节点”提供了烘焙功能。要执行烘焙操作:选择包含模拟节点的对象 → 切换到“物理”选项卡 → 找到底部的“模拟节点” → 点击“烘焙”。系统将对数据进行烘焙,并将缓存文件存储在项目文件旁边。

永久免费更新

额外节点 v3.0(新版)

安装方法:
若要将这些节点作为资源使用,请按以下步骤操作:
1. 指定额外节点文件夹:
◦ 在 Blender 的“偏好设置”中,将“额外节点”文件夹设置为资源库。
2. 访问节点:
◦ 这些节点将出现在“资源浏览器”中的“KS 额外节点”分类下。
◦ 它们也会在几何节点的“添加菜单”中的“KS 额外节点”下可用。

文档说明:
压缩包中包含一份详细的 PDF 文档说明。

我的YouTube频道3D Singh VFX上也有视频演示。

《Strips动态图形系列》(第1 - 8章):

 

All Extra Nodes Tutorials

所有额外节点教程

额外节点3.0演示:

额外节点v2.6演示:

 

 

额外节点v2.5演示:

 

 

程序化粒子系统演示版:

 

衰减节点演示版:

 

 

### 关于
此工具基于几何节点制作,可用于 Blender 3.3x 至 4.4x 版本。

### 许可证
你可以将此工具用于任何项目(非商业或商业用途)。
但你不允许免费或付费地重新分发几何节点组本身。

祝你节点操作愉快... :)
库尔迪普·辛格(3D 辛格视觉特效)

### 咨询/支持
[Discord](此处原文本为链接占位,翻译保留形式)
[Twitter](此处原文本为链接占位,翻译保留形式)
[Instagram](此处原文本为链接占位,翻译保留形式)

### 更新日志
2025 年 3 月 21 日:
发布了适用于 Blender 4.4 的几何节点扩展包 Extra Nodes v3.0。

2025 年 3 月 16 日:
发布了修复 bug 后的几何节点扩展包 Extra Nodes v3.0:
- 优化并修复了“在面上分布点”节点,使用该节点时无需 UV。
- 为“曲线生长”节点的“表面”和“碰撞”添加了“避让”选项。
- 为“曲线生长”节点的“表面”添加了投影系数。
- 为“曲线生长”节点添加了“细分平滑”选项。
- 为“偏移曲线”和“曲线中的偏移点”节点添加了“循环”选项。
- 为“曲线转网格”节点添加了“缩放”选项。
- 优化了 XPBD 和粒子系统的“表面投影”用户界面。

2025 年 2 月 28 日:
发布了几何节点扩展包 Extra Nodes v3.0:
- 为所有节点添加了选项菜单用户界面,并更新了文档。
- 添加了差分曲线生长系统节点。
- 添加了 XPBD 物理节点(求解器及其他实用工具节点)。
- 将所有“力”节点设为全局节点,现在它们可用于任何物理模拟(包括 Extra Nodes 自带的模拟或自定义模拟)。
- 为“持续时间发射”模式添加了触发发射选项。
- 为“网格表面发射器”添加了体积间距粒子选项。
- 为粒子系统输出节点添加了“移除”“阻力”和“沿曲线运动”作为内置选项。
- 改进了粒子系统中的“沿曲线运动”选项。
- 添加了粒子系统动态节点,用于在粒子系统中添加力。
- 为粒子系统添加了“碰撞”类别:粒子碰撞、表面碰撞、表面撞击和表面刮擦。
- 为粒子碰撞节点添加了“存活”标志。
- 添加了曲线节点:曲线曲率、曲线旋转、偏移曲线、曲线中的偏移点、设置自由法线。
- 为所有(原文此处未表述完整,翻译保留原意逻辑)添加了高级选项

  • 更新并清理 卷曲场(Curl Field) 节点。
  • 清理所有字段节点。
  • 添加了 Disk Scatter 节点。
  • 添加了移动(Move) 选项,用于沿 Circle、Line、Curve 和 Spiral Scatter 节点的曲线移动实例。
  • 将 倾斜(Tilt) 选项添加到 圆(Circle)、线(Line) 和 螺旋散点(Spiral Scatter) 节点。
  • 将 计数(Count) 选项添加到 螺旋(Spiral) 节点。
  • 清理并修复所有 Scatter 节点。
  • 将“场追踪器”修改器的所有设置添加到修改器面板。
  • 将 快速表面卷曲(Fast Surface Curl) 选项添加到 场追踪器(Field Tracer) 节点。
  • 为点、几何体和对象追踪器添加了修改器面板。
  • 添加了 Distribute Points on Faces 节点,该节点将点保留在动画几何体上。
  • 添加了 Duplicate Points 节点,这对粒子很有用。
  • 添加了 整数(Integer)、值(Value) 和 向量随机(Vector Random) 节点,这些节点对粒子很有用。
  • 存储动画节点现在位于 实用程序节点(Utilities Nodes) 类别中。

 

16/09/2024:

发布的额外节点和程序化粒子系统 v2.6

  • 新增了九个散点节点:圆、曲线、网格、线、随机、点、表面、螺旋和体积。
  • 添加了新的四个衰减节点:曲线因子(Curve Factor)、曲线长度(Curve Length)、曲线岛(Curve Island)和网格体岛(Mesh Island)。
  • 添加了新的四个实用工具节点:“曲线螺旋”、“实例变换”、“平滑”和“存储随机属性”。
  • 将 Field Flow(如噪声流)添加到 Field Tracer 节点。
  • 向 Field 节点添加了位置输出。
  • 在 波形衰减(Wave Falloff) 节点中添加了半满选项。
  • 为所有 Tracer 节点添加了 Frame 选项。
  • 为卷曲渐变节点添加了高级选项(漫反射法线)。
  • 向 Tracer Modfier 节点添加了面板。
  • 向 Relaxing Particle Modifier 添加了面板。
  • 还为“点发射器到粒子SYstem输入”节点添加了“动画”选项
  • 为“粒子系统输出”节点添加了“因子”选项,用于手动动画。
  • 添加了 力可视化工具(Force Visualizer) 节点。
  • 添加了 Velocity from Curve 节点。
  • 添加了 Surface Diffuse Normal to Collision Force 节点。
  • 修复了 Stick 节点的摇杆轴旋转。
  • 修复了 Continuos 发射模式的动画选项。
  • 修复了 碰撞(Collision)、粘杆(Stick) 和 击打力(Hit Force) 节点的检测方法。

 

02/09/2024:

额外节点 v2.6 alpha 更新:

  • 添加了 Goosebumps Effect 节点。

 

23/08/2024:

额外节点 v2.6 alpha 更新:

  • 添加了效果类别。
  • 添加了 Laser Effect 节点。

 

 

  • 添加了激光文本对象。

 

09/08/2024:

程序化粒子系统v2.5更新:

  • 修复了 继续(Continue) 模式的 动画(Animated) 选项。
  • 修复了 碰撞力(Collision Force) 节点。

 

26/07/2024:

发布了额外的节点和程序化粒子系统 v2.5

  • 为所有额外节点添加文档。
  • 添加四个追踪器节点(字段、几何体、路径和点)。
  • 添加点衰减(Add Point Falloff) 节点
  • 添加 噪声衰减(Noise Falloff) 节点。
  • 添加点字段(Add Point Field) 节点
  • 添加 卷曲渐变场(Curl Gradient Field) 节点。
  • 为 曲线(Curve) 和 网格体场(Mesh Field) 节点添加 法线(Normal) 和 切线(Tangent) 场。
  • 修复 延迟衰减(Delay Falloff) 节点的持续时间。
  • 清理 UI。
  • 添加粒子系统节点。
  • 添加曲面切线力。
  • 添加场力。
  • 添加 粒子实例器(Particle Instancer) 节点。
  • 添加粒子选择节点。
  • 添加粒子分隔器节点。
  • 添加 Store Animation 节点。
  • 重做了曲线力。
  • 返工 跟随曲线力生成的结果类似于 Blender 默认力。此外,添加“速度混合系数”(Velocity Mix Factor) 和“端部钳位”(End Clamp) 选项。
  • 重制的碰撞力、棒力和撞击力现在支持动画几何体和子步进。
  • 将旋转选项添加到碰撞力。
  • 加 中心力(Central Force)、曲线力(Curve Force)、涡旋力(Vortex Force)、曲线(Vortex Force)、曲线(Curve)的衰减选项 涡旋力(Vortex Force)、网格体力(Mesh Force)、切线力(Tangent Force)、目标力(Target Force)和粒子(Particle) 粒子力。
  • 将重力加速度添加到重力中。
  • 将“乘以质量(Multiply Mass by Size)”添加到 粒子系统输入(Particle System Input) 节点。
  • 将 体积粒子密度(Volume Particle Density) 添加到 粒子系统输入(Particle System Input) 节点。
  • 加 一个 选择(Selection) 选项。它使我们能够 停止动态计算,并对粒子使用手动动画。
  • 为 粒子系统输出(Particle System Output) 节点的 表面(Surface) 选项添加速度投影。
  • 将摩擦力添加到粒子碰撞力。
  • 将力指数(Force Exponent)和力限制(Force Limit)添加到中心力、曲线力和网格力。
    • 修复粒子追踪器的选择功能。
    • 修复 UV 贴图,使其能将实例化几何体用作发射器或附着表面。
    • 修复碰撞力的单位和默认值。
    • 修复粒子系统输出节点中凹面网格的体积选项。
    • 修复发射器没有 UV 贴图的问题。
    • 清理用户界面。

    2024 年 5 月 2 日

    更新了 Extra Nodes 扩展包:

    • 添加了“松弛粒子”修改器。
    • 修复了“关键帧衰减”节点。

    2024 年 3 月 18 日

    发布了 Extra Nodes 扩展包:

    • 添加了“时间衰减”节点。
    • 添加了“关键帧衰减”节点。
    • 添加了“时间速度”节点。
    • 修复了空样条线情况下的“样条点与边衰减”节点。

    2024 年 2 月 28 日

    发布了程序化粒子系统 v2.4 版本:

    • 为所有“力”节点和粒子输出节点添加了“选择”选项。
    • 为“粒子碰撞力”节点添加了“距离”选项。
    • 重新设计了“粒子碰撞力”节点,以实现更好的碰撞检测效果。
    • 为“粒子 - 粒子力”节点添加了“距离衰减”选项。
    • 重新设计了“阻力”节点,现在它包含线性和二次阻力选项。
    • 为“粒子追踪器”节点添加了“概率”和“长度”选项。
    • 针对 Blender 4.1 进行了更新。

    Extra Nodes 扩展包更新内容

    • 重新设计了所有衰减节点,采用新的衰减方法:尺寸 + 衰减宽度。
    • 修复了衰减节点的空对象/几何体/曲线问题。
    • 添加了“网格拓扑曲线”节点。
    • 添加了“波浪衰减”节点。
    • 添加了“点衰减”节点。
    • 添加了“旋度梯度场”节点。
  • 添加了 Displace 节点。
  • 重新设计了矢量查看器、3D 查看器和索引查看器节点。
  • 针对 Blender 4.1 进行了更新。

 

22 年 01 月 2024 日:

程序化粒子系统 v2.3 更新:

  • 将选择添加到粒子角速度节点。
  • 向 目标速度(Velocity For Target) 节点添加了 自定义时间(Custom Time) 输入。
  • 修复了存储具有相同值的随机属性的问题。
  • 删除了不需要的基于时间的随机种子属性。

 

21 年 01 月 2024 日:

 

程序化粒子系统 v2.3 更新:

  • 修复了继续发射模式的运动模糊问题。它与粒子 ID 相关,现在粒子在任何发射模式下都有唯一的 ID。此修复还简化了粒子索引。这可能会更改旧文件的结果。
  • 修复了没有点的几何体的“设置点半径”警告。

19/01/2024:程序化粒子系统 v2.3 更新:

  • 在 Stick 节点中添加了“动画”选项。它可以特别针对动画表面启用。这将更新 粒子位置(Particle Position) 和 摇杆轴(Stick Axis)。
  • 在 Stick 节点的 Rotation 面板(新)中添加了“Stick Axis”选项,该选项允许在 Particle Rotation 节点的帮助下或使用 Align Euler to Vector 节点手动旋转曲面法线(或粒子速度)的棒状粒子。
  • Stick节点现在可以处理具有相同名称的UVMap的多个对象。
  • 修复了 避免在棍棒中(Avoid in Stick) 节点的法线的不必要更新。

 

17 年 01 月 2024 日:
发布了 Blender 3.6、4.0 的额外节点(几何体节点)的程序化粒子系统 v2.3

  • 添加了子步骤以改善动态(仅限 Blender 4.0)。
  • 为了提高可用性,碰撞节点被拆分为三个节点:碰撞、击中和粘杆。
  • 碰撞节点被重构:新功能 - 选择、弹跳和摩擦
    选项,这些选项可以使用粒子或表面上的任何场/纹理进行控制。
  • 碰撞(Collision) 节点还有一个基于 距离(Distance) 或 大小(Size) 的新避开选项。
  • 新的 Stick 节点:将粒子粘贴到动画对象上。
  • 新的 Hit 节点:提供任何障碍物的信息。
  • 添加了 粒子碰撞(Particle Collision) 节点。
  • 添加了新的 曲线涡流力(Curve Vortex Force) 节点。
  • 重构了 Vortex Force 节点以获得新功能。
  • 添加了 目标速度(Velocity For Target) 节点,该节点预先计算到达目标的速度。
  • 添加了 目标力(Target Force) 节点,以影响任何内容的粒子:点(Points)、网格体(Mesh)、曲线(Curve)、实例(Instances)。
  • 添加了粒子动作材质节点。
  • 添加了沿法线、速度等的初始旋转选项。
  • 将 碰撞(Collide)、粘杆(Stick)、击中(Hit) 动作和 时间(Times to Particle Action) 节点添加。
  • 将因子 Normal、Is Collide、Is Stick 和 Is Hit 标志添加到 Particle Info 节点
    和 Particle Info 材质节点。
  • 为表面和体积
    情况添加了选择、避免大小到粒子系统输出节点。
  • 将 曲线输入添加到 跟随曲线力(Follow Curve Force) 节点。
  • 删除了“力速度”的双休止符。
  • 修复了“从出生开始应用力”选项。现在,它还考虑了初始速度。
  • 固定重力节点。
  • 修复了 死作(Dead Action) 和 After Time for Action(动作时间之后)节点。将当前时间重命名为->
    出生时间,时间后->死亡时间。
  • 修复了动画发射器的开始-结束和继续发射。

24/11/2023:

  • 粒子追踪器(Particle Tracer) 节点更新粒子属性
  • 将种子选项移至 粒子系统输入(Particle System Input) 节点的 粒子设置(Particle Settings) 。
  • 将 施加力(Apply Force) 从出生(Birth) 移至粒子设置的底部。
  • 在粒子密度中添加了选择选项。
  • 为基于帧的开始-结束发射添加了排序选项。
  • 将 静止位置(Rest Position) 和 粒子UVs 添加到 粒子信息(Particle Info) 节点。
  • 改进了粒子系统节点输入的命名。

 

15/08/2023:

  • 发布了 Blender 4.0 的额外节点。
  • 修复了 网格体面衰减(Mesh Face Falloff) 节点。
  • 改进了程序化粒子系统的网格体体积选项。

 

07/07/2023:

  • 发布了适用于 Blender 3.6 的程序化粒子系统 v2.1。
  • 它在 粒子系统输出(Particle System Output) 节点中具有 网格体表面因子(Mesh Surface Factor) 和 网格体体积因子(Mesh Volume Factor) ,用于平滑投影粒子。
  • 碰撞力(Collision Force) 节点具有新的 粘到表面(Stick To Surface) 功能,该功能允许借助新的 设置棒位置(Set Stick Position) 节点将粒子粘贴到碰撞表面。
  • 通用化了发射器速度,现在它将在两种发射器模式下工作:开始-结束帧和连续。发射器速度(Emitter Velocity) 重命名为 动画发射器(Animated Emitter)。动画发射器(Animated Emitter) 和 发射器UVMap(Emitter UVMap) 将移至发射器设置(Emitter Setting) 中。
  • 添加了新的粒子动作节点。它输出粒子出生或死亡时的动作(布尔值)。它还输出当前时间(时间从粒子诞生时开始)之后时间(时间从粒子死时开始)。

 

27/06/2023:

  • 修复了发射器几何体没有UVMap时的粒子发射问题。

 

24/06/20223:

  • 发布了适用于 Blender 3.6 的程序化粒子系统 v 2.0
  • 它具有许多新功能:帧/延续(密度)粒子发射、简单的工作流程和新的力节点。
  • 同一对象可以使用多个粒子系统。
  • 粒子追踪器(Particle Tracer) 和 粒子信息(Particle Info) 节点。

 

05/06/2023:

  • Guide Curves节点:无需输入毛发/曲线应指向+z轴

 

04/06/2023:

  • 添加了 Guide Curves 节点,该节点可以将毛发/毛发与曲线定向(输入毛发/曲线应指向 +z 轴)。

 

25/05/2023:

  • 发布了适用于 Blender 3.6 的粒子系统 v1.1。
  • 修复了速度问题。它可能会破坏旧文件,要小心。
  • 所有力都考虑粒子质量。
  • 添加了新Particle_Particle_Force。颗粒可以相互排斥或吸引。
  • 使节点设置更加高效。

 

01/05/2023:

  • 更新了 Blender 3.6 实验版本的文件 1st May 2023。

 

 

 

22/03/2023:

  • 添加了基于 Blender 3.6 实验性构建的模拟节点的 内存衰减 节点。
  • 更新了 Blender 3.6 实验版本的粒子系统。
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资源类型:Blender插件
支持版本:blender4.3-4.5
包含内容:插件
更新日期:持续更新

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