blender预设 Procedural Fluid Simulators v2.1 程序化流体资产
完全控制任何表面上的流体”



网格和曲线流体模拟器(新 v2.2):
- 网格、曲线上的流体模拟:在矩形网格或基于曲线的网格上实现逼真的流体运动。
- 多种求解器类型-从“快速”和“精确”选项中选择流体求解器。
- 自定义配置文件-添加自定义轮廓以控制基于曲线的网格的流体模拟的特定区域。
- 多种边界类型-从“开放”、“包覆”和“实体(墙)”边界选项中进行选择。
- 粘度和涡度-具有基于场的粘度和涡度(湍流)的真实流体行为。
- 动态颜色与速度 - 流体可对碰撞物体(网格、曲线)做出反应,实现动态颜色与速度效果。
碰撞处理 - 使流体能够与外部动画物体进行动态交互。
几何体位移 - 通过使用颜色、速度等属性对几何体进行位移,赋予流体生命力。
六种力节点 - 通过七个可定制的力节点精确控制流体运动。
基于场的动态设置 - 利用基于场的设置对整个模拟进行艺术化控制。
网格流体模拟器(全新v2.2版):
在任意3D网格上进行流体模拟 - 可在任何3D网格表面模拟流体,包括开放、封闭、四边形和三角形网格。
多种求解器类型 - 可从快速和精确选项中选择流体求解器。
轻松定义网格边界 - 利用属性轻松定义网格边界,实现控制和定制。
粘度和涡度 - 基于场的粘度和涡度(湍流)实现逼真的流体行为。
动态颜色和速度 - 流体对碰撞物体(网格、曲线)做出反应,产生动态颜色和速度效果。
碰撞处理 - 使流体能够与动画外部物体进行动态交互。
几何位移 - 通过使用颜色、速度等属性来位移几何形状,为您的流体赋予生机。
六种力节点 - 借助七个可定制的力节点精确控制流体运动。
基于场的动态设置 - 利用基于场的设置对整个模拟进行艺术化控制。
流体模拟器的流体粒子平流器(全新v2.2):
粒子平流 - 可在网格、曲线网格或网格上与流体模拟器无缝平流粒子。
粒子属性 - 享受多种发射模式、动态粒子密度和可定制的粒子寿命。
阻尼因子 - 利用基于场的阻尼因子微调粒子运动,以实现逼真的效果。
动态颜色和速度 - 动态调整粒子颜色和速度,以响应诸如网格和曲线等碰撞物体。
力的整合 - 轻松添加流体表面力或自定义力来塑造粒子运动。
碰撞处理 - 启用粒子与外部几何形状甚至其他粒子的碰撞。
实例化轻松实现 - 将自定义几何形状实例化到粒子上,增添创意和复杂性。
基于场的动态设置 - 通过基于场的设置完全掌控艺术创作,为粒子模拟开启无限可能。
烘焙
Blender 3.6 - 4.4 为几何节点的模拟节点提供了烘焙功能。要进行烘焙:选择具有模拟节点的对象 -> “物理” 选项卡 -> 模拟节点(底部)-> 按下 “烘焙” 按钮。它将进行烘焙并将缓存存储在项目文件旁边。
永久免费更新
适用于 Blender 4.0 - 4.4 的全新 v2.2 版本
项目文件
您将获得五个项目文件:船尾轨迹、面部动态图形、巧克力、混合颜色和星球。
如何使用
你可以通过在Blender偏好设置中将流体模拟器文件夹指定为资源库来将这些工具用作资源。您还可以将此工具/设置附加到项目文件中。
文档
通过我们的“流体模拟器系列”教程,了解程序流体模拟器基于节点的工作流程。
主题包括:
- 将流体模拟器用作资产
- 流体模拟器节点的设置
- 粒子向量、速度设定器和力节点
- 如何使用网格曲线的流体模拟
- 如何使用网格流体模拟
立即开始您的流体模拟器之旅。
链接:流体模拟器系列
有关更全面的信息(有关节点和设置),您还可以阅读文档。
我的 YouTube 频道上还提供了设置视频演示:3D Singh VFX
演示
大约这些是使用 Blender 3.6 - 4.4 的几何体节点的模拟节点制作的节点设置。因此,使用此工具需要具备几何节点的基本知识。
许可证
您可以在任何项目(非商业或商业)中使用此工具。
您不得免费或商业方式重新分发几何节点组本身。
点头快乐...... :)
库尔迪普·辛格(3D 辛格视觉特效)
查询/支持
更新
21/03/2025:
发布 Blender 4.4 的几何体节点的程序流体模拟器 v2.2(曲线、网格、网格)。
10/01/2025:
- 修复了网格流体模拟器中的平流自定义向量。
- 修复了 流体信息(Fluid Info) 节点 - 平流矢量(Advect Vector)。
- 修复了 Central Force 节点。
16/12/2024:
程序流体模拟器 v2.2 发布(曲线、网格、网格):
- 在资产浏览器中为解算器、力和实用程序节点添加了适当的类别。
- 为所有节点添加了图标,并清理了所有节点的 UI。
- 为了更好地理解,重写了文档。
- 更新并添加了 v2.2 的新项目文件。
- 重做了 流体粒子附加向量(Fluid Particle Advector) 节点,现在通常可以使用任何流体模拟器。易于添加颗粒、固定和连续发射模式、寿命、自碰撞、外部碰撞等等。
- 重做了精确流体解算器,现在它更快、更准确。
- 快速压力模式更准确,适用于复杂的网格拓扑。
- 修复了涡度,现在可以精确地限制(并生成)流体涡流。
- 修复了流体几何拓扑条件并删除了不需要的属性。
- 添加了新的自定义时间步长选项,使模拟变慢或变快。
- 为网格流体模拟器添加了新的快速涡度模式。
- 为流体颜色添加了新的启用颜色平流选项,以节省一些性能。
- 添加了新的自定义矢量平流选项,以使用流体平流任何矢量,例如 UV 贴图。
- 添加了新的碰撞面板,用于流体与外部对象的碰撞。
- 添加了新的置换面板,以使用属性置换流体几何体。
- 添加了新的 流体置换(Fluid Displace) 节点,用于高级流体几何体置换。
- 为材质输入添加了新的材质面板。
- 从 Collider 节点添加了新的流体颜色。
- 添加了新的 Set Collider Color 节点。
- 添加了新的 几何体衰减(Geometry Falloff) 节点。
- 为碰撞体的速度和碰撞力节点添加了 收集(Collection) 和 衰减(Falloff) 选项。
- 向 中心力(Central Force) 和 曲线力(Curve Force) 节点添加了 衰减(Falloff) 选项。
20/07/2024:
发布适用于 Blender 4.2 的 Fluid Simulator v2.1(曲线、网格、网格)。
13/05/2024:
添加了融化巧克力项目文件。
22/03/2024:
发布适用于 Blender 4.1 的 Fluid Simulator v2.1(曲线、网格、网格)。
24/11/2023:
发布适用于 Blender 3.6、4.0 的 Fluid Simulator v2.1(曲线、网格、网格)。
13/10/2023:
Fluid Simulator v2.1 发布(曲线、网格、网格):
- 添加了新的 流体信息(Fluid Info) 节点,用于输出几何体节点和着色器节点的基本属性。
- 修复 碰撞力(Collision Force) 节点的 填充(Fill) 选项。
- 添加了两个项目文件:Boat Trail 和 Face Motion Graphics。
23/08/2023:
Fluid Simulator v2.0 发布(曲线、网格、网格):
- 添加了一个快速且易于使用的新流体求解器。
- 添加了“颜色保护”,该功能将在模拟过程中尝试保留颜色。
- 为力度重置和力添加了“系数”输入,以提供轻松控制。
- 默认情况下,整个网格的“选择”输入为 true,因此无需为任何效果(颜色、速度或力)启用它。
- 为粒子向量添加了碰撞功能:几何体碰撞和粒子-粒子碰撞。
- 修复了网格曲线的流体模拟器的“开放和实体”边界。
- 修复了小错误。
03/07/2023:
- 修复了网格流体模拟器的默认场景。
12/06/2023:
Fluid Simulator v1.1 发布(曲线、网格、网格):
- 将设置转换为修改器,以便轻松地将其用作资产(或附加)到任何项目文件中。
- 它将自动引入所有必要的 Effector、Velocity Setter 节点和 Forces 节点。
14/05/2023:
- 为网格流体模拟器添加了新选项“保留原始几何体”。它将原始几何输出为流体几何。
01/05/2023:
- 更新了 Blender 3.6 实验版本的文件 1st May 2023。
27/04/2023:
- 修复了环曲线流体模拟器的不稳定问题。
26/04/2023:
- 修复了 湍流力(Turbulence Force) 节点。
18/04/2023:
- 流体模拟器仅输出相关且必要的属性。
请先
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