Blender自动绑定插件 Mixamo Rig 2025.1
适用于Blender 3x和Blender 4x的Mixamo自动绑定工具。
由Mixanimo团队更新和维护。
最初由Adobe开发并在GPL协议下开源,现由Mixanimo团队为Blender社区进行更新和维护。
温馨提示:每一份支持都有助于我们让“Mixamo Rig”保持更新,供整个社区使用。
感谢您的参与!
Mixamo到Blender:
完整角色绑定与动画工作流程(2025指南)
步骤1:
访问Mixamo官方网站https://www.mixamo.com/ ,创建一个免费账户即可开始。
步骤2:
将T字姿势的角色文件拖放到上传区域,上传至Mixamo。
支持的文件格式:FBX、OBJ、ZIP(如屏幕所示)。
步骤 3:
按照所示,将圆圈拖放到角色的关节上。然后点击“下一步”继续。
步骤4:
一旦你的角色完成绑定,点击“下一步”按钮。
然后你会看到此屏幕,在这里你可以为你的角色选择任何动画。
在下载之前,你可以实时预览所选动画。
步骤5:
选择好动画后,点击“下载”按钮将其保存到您的电脑上。
对于您的第一个动画,请选择“带蒙皮”并选择FBX格式。
我们建议以FBX格式下载,以便与Blender达到最佳兼容性。
步骤 6:
将下载的.fbx 文件导入到你的 Blender 场景中。
转到“文件”>“导入”>“FBX(.fbx)”,然后选择你的文件。
步骤7:
在场景中选中你的角色后,按下N键打开右侧边栏。
现在你可以从“Mixamo工具”选项卡访问“Mixamo Rig 2025”插件面板。
步骤8:
在场景中选择角色的骨架,然后点击“创建控制骨骼”按钮。
在弹出菜单中,如果你只想绑定角色而不导入动画,取消勾选“应用动画”。
如果你想为带有动画的角色绑定骨骼,保持所有选项处于勾选状态。
最后,点击“确定”继续。
步骤9:
该过程完成后,从左上角面板切换到“姿态模式”。
现在,你可以使用控制骨骼,按照自己的喜好为角色摆姿势并制作动画。
步骤10:
最后,打开底部的时间轴面板,查看角色动画的所有关键帧。
在姿态模式下,你可以在任意帧自由调整角色的动作。
如果你想记录新的姿态或编辑内容,务必点击时间轴面板中央的“录制(自动关键帧)”按钮,否则你的更改将不会保存为动画。
主要特点:
为Mixamo角色快速自动绑定设置
轻松进行动画重定向
与Blender 3.x和4.x完全兼容
3D视图侧边栏中简洁的界面
适合人群:
3D艺术家
游戏开发者
在Blender中使用Mixamo绑定的动画师
请先
!