Blender批量材质更新工具 - Automat
BAM - Blender AutoMat:用于在 Blender
中批量设置/更新材质的通用工具 一键设置纹理库中的数百种材质,并使用易于使用的材质管理器
进行管理 Blender Marketplace 开发基金 = 100%
BAM - Blender AutoMat 故事
几年前,我构思了为 Blender 创建一种工具的想法,它可以处理材料的大规模安装并促进方便的工作流程,类似于我在 Maya 中的工具。当时,Blender 没有类似的工具可用。
作为 Kitbash3D 的首席技术材质美术师,专门从事使用 Substance 3D 为大型 3D 套件创建材质和纹理处理,我需要一个能够从 Maya 无缝过渡到 Blender 的工具,以处理大量对象和材质。这种需求促使我开发 BAM 插件,它逐渐发展到包含所有必要的功能。
今天,我在同时学习 Blender 和 Python 的同时继续完善这个工具。非常感谢 Kitbash3D 艺术家在 BAM 测试方面的帮助。
描述:
- 现在,使用 BAM 在 Blender 中处理多个对象和大量材质变得更加容易。
- 如果您在 Substance Designer 中创建了许多材质,并且需要在大型项目中使用它们或构建自己的材质库,则此插件特别有用
- BAM 允许您直接从纹理文件夹创建新材质或更新现有材质。它支持子文件夹、自定义后缀、色彩空间、预设、OpenGL/DirectX 法线,甚至插件纹理的通道选择。
- 该工具通过避免相同纹理数据块的无休止重复来优化材质创建,而是利用现有数据块。
- 材质通过 BaseColor 纹理的存在来标识
查看有关 Blender 冻结的文档和常见问题解答。 (如果您需要创建或更新数百种材质,请在循环模式下进行。)
创建独特的预设:通过为每个纹理选择颜色通道来自定义您自己的打包纹理贴图,例如 ARM。
- _Suffix - 图像 RGB 通道 - 色彩空间
- 多后缀支持,例如:_basecolor、_albedo
- 自动大写和小写识别。
- 色彩空间设置:设置每个纹理相对于其后缀的颜色空间,以便正确显示。
- 将色彩空间设置应用于场景中的所有纹理文件。
- 选择性材质创建/更新:仅创建或更新您需要的材料。
- BAM 将提示您创建场景中尚未存在的新材质,并标记已存在的材质。
- 与过滤器交互的附加按钮:选中全部、取消选中全部和反转将给您带来更多舒适感。
BAM MaterialManager 说明:
所有这些以及易于使用且简单的材质管理器。
创建、删除、替换、分配、选择和分析。
除了基本选项外,您还可以:
- 分配材质(Assign Material)
- 按材质选择场景中的所有对象(或按选择)。
- 按材质选择场景中的所有面(或按选择)。
- 用另一种材料替换一种材料,同时考虑到物体和面。
优化选项:
- 批量清理未使用的材质槽,用于场景中的所有非隐藏对象。
- 批量清理未使用的材质,用于场景中所有未隐藏的对象。
- 修复重复材质,并进一步重新分配给对象。
适应症选项:
- 现在,当您选择一个对象或一组对象时,您将始终知道它们上存在哪些材料。
- 此外,在选择面时,您将看到所选材质的其他指示
纹理更新选项:
- 更新所选对象或对象的材质纹理。
- 此外,还可以启用纹理同步,以从激活的那一刻起自动更新纹理,例如 Maya。
MaterialManager 显示选定项:
管理您的材料,而无需中断流程。附加的 List “选定材料”可帮助您使工作更加方便。
以及第一天更新和未来更新中可用的更多选项;)
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