blender终极烘焙和导出资产模型游戏材质工具 - Assetify v2.1.5
ASSETIFY:从 Blender 到超越
使用 Assetify 释放 3D 创作的全部潜力,Assetify 是一款多合一的 Blender 插件,用于将资产转换为可用于游戏 web-vr-ar-3dprint 的杰作。无论您是专业游戏开发人员、独立创作者还是 Blender 爱好者,Assetify 都可以简化和加速您的工作流程,让您专注于创造力而不是重复性任务。
14/03: 更新警报: 无原则的 BSDF 烘焙支持!
2.1 版为 Assetify 带来了巨大的省时功能;无原则的 BSDF 烘焙!这意味着由混合着色器和其他类型的 BSDF 着色器组成的精美材质设置现在将支持通过简单的单击进行烘焙。Assetify 现在能够“重新创建”您的高级着色器设置,以便使用 PrincipledBSDF 着色器进行烘焙并获得非常准确的结果。Blender 烘焙一直与专门为 PrincipledBSDF 着色器设置材质有关,但这是您不再需要担心的事情。以您想要的任何方式设置您的材质,然后只需使用 Assetify 进行烘焙即可。
13/02: 更新提醒:Assetify V2 现已推出!
版本 2 为烘焙和导出带来了一个全新的层次,因为它现在也完全支持动画。这意味着您现在可以处理 Rigged Animations(绑定动画)、Physics Animations(物理动画)、Shape Key Animations(形状键动画)、Keyframe Animations(关键帧动画)、Geometry Node Animations(几何体节点动画)和 Particle Animations(粒子动画)。最重要的是,您可以将 Geometry Node Animations (几何体节点动画) 转换为 Shape Key 动画,以及将 Cloth Simulations (布料模拟) 转换为 Shape Key (形状键)!此外,它还允许您烘焙颜色、粗糙度、金属、Alpha 和法线贴图的完整纹理序列集。
什么是 Assetify?
Assetify 是一个强大的工具,旨在将您的 Blender 资产(无论是简单的模型还是使用几何节点的复杂程序设置)转换为可用于游戏引擎、渲染平台、VR/AR 和 3D 打印等的优化格式。通过纹理烘焙、UV 展开和资产管理的自动化流程,Assetify 弥合了您的艺术愿景和技术要求之间的差距。
使 Assetify 与众不同的功能
1. 任何资产和任何数量的自动纹理烘焙
不再需要手动烘焙!Assetify 可精确处理漫反射、粗糙度、金属、法线和 Alpha 纹理,为您的资产创建干净、优化的纹理。它具有 Unreal Engine 5 和 Unity 预设,可根据纹理在这些平台上的使用方式来烘焙和打包纹理。将多种材质烘焙到单个纹理包中,以简化任何应用程序的性能,或单独烘焙材质以实现自定义分辨率和每个材质或部件的 UV 展开。
2. 导出为多种格式
以最流行的 3D 格式导出您的资产,适用于任何平台:
- FBX:非常适合大多数 3D 软件和游戏引擎,如 Unreal Engine 和 Unity。
- OBJ:适用于大多数 3D 应用程序和 VR/AR 应用程序的通用格式,非常适合渲染或存档。
- GLTF/GLB:基于 Web 的 3D 应用程序和 AR/VR 平台的现代轻量级标准。
- STL:专为 3D 打印工作流程设计。
3. 集合管理
以前所未有的方式组织您的资产。只需单击几下,即可处理整个集合、管理层次结构以及烘焙/导出资产。在资源模式和集合模式之间切换,以获得最大的灵活性。
4. UV 展开
自动创建和打包基本 UV 贴图,以实现高效的纹理映射。Assetify 可自动展开 UV 并确保与静态和程序化工作流程的兼容性,从而为您节省数小时的烦人重复性工作。
5. 几何节点支持
使用程序化资源?Assetify 与几何节点无缝集成,允许您将最复杂的设置烘焙并导出为适合游戏的格式。只要使用原则 BSDF 作为输出,它就可以处理任何材质设置的任何程序设置。这意味着您可以完全专注于您的创意之旅,之后 Assetify 会处理烦人的部分。
6. 苔藓模式
您可以启用 Mossify 模式来烘焙使用 Mossify 的资源。这允许您使用在 Mossify 修改器中设置的干燥度值或自定义颜色值烘焙资源,同时保留 moss 资源的甜美细节。
7. 自定义属性
您可以启用 Custom Attributes,这会主动将值从几何体节点传输到该几何体节点设置中使用的资产纹理。这意味着,例如,您可以在几何体节点修改器中自定义发射器系统纹理,并使用 Assetify 将它们传输到所用资源的纹理进行烘焙,同时保留其所有美丽的细节。
Assetify 适合谁?
- 游戏开发人员:只需单击几下即可为具有预构建烘焙预设的 Unreal Engine 5 和 Unity 等引擎导出资源。
- 3D 艺术家:轻松将您的资源转换为针对任何 3D 软件的优化、烘焙、可重用的资源。
- Web 和 AR 开发人员:使用轻量级 GLTF 文件构建交互式体验。
- 3D 打印爱好者:使用 STL 文件创建用于 3D 打印的精确模型。
- Indie Studios:通过简化的工作流程节省宝贵的时间和资源。
为什么选择 Assetify?
- 节省时间: 自动执行重复性任务,例如处理、烘焙和导出。
- 减少困难: Assetify 处理大量烦人的任务。这包括实现实例、应用粒子系统、修改器、几何体节点、UV 展开、创建图像纹理、向所有材质添加纹理、设置烘焙参数、烘焙(包括金属和 Alpha 值)、使用正确的名称保存所有纹理、确定导出设置和导出。
- 保持井井有条: 使用内置列表轻松管理资产和收藏集。Assetify 还可以按材质分离对象,并可以连接选定的资产以进行自定义烘焙和材质输出。该列表还将指示已烘焙和导出哪些资产和集合。
- 无需再担心:再也不用担心正确导出程序资产。Assetify 允许您按程序工作到最后,这意味着您不再有创意限制。
- 几何节点功能:Assetify 处理几何节点,这在 Blender 的工作流程中变得越来越重要。
- 一种工具适合所有人: 无论您拥有何种资产或多少资产,Assetify 只需在几分钟内点击几下即可处理所有问题。
如何使用 Assetify
完整深入的 v2.1.3 教程
如何将 Assetify 添加到 Blender
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