Blender To Daz Studio Plugin v3.4.34
版本 3.4.34 现已推出!!
主要更新:
1) 如果用户在导出时取消勾选“环境”选项,则不会在 Daz Studio 中应用任何更改。
2) 导出不会在导入时更改渲染器,因此用户选择的每个渲染器将保持不变。
3) 现在将使用正确的公式计算圆顶的旋转 (HDRI),因此任何旋转 HDRI 都将导出为精确的圆顶旋转。
某些用户可能已将 Daz Studio 安装在需要管理员权限的文件夹中;这些用户应手动将 “Matronius” 文件夹复制到新安装管道中的 Daz Studio 插件文件夹中。
版本 3.3.32 现已推出!!
主要更新:
1) 头发(粒子和几何体节点)现在可以导出为多段线!!
2) RGB 颜色转换现在更准确!!
3) 在 Daz Studio 中导入的速度现在快了 3 倍!!
4) 现在也与 MacOS 兼容!!
版本 2.3.23 现已推出!!
主要更新:
1) 仅活动视图层 - 允许用户仅导出可见对象。
2) Clear Daz Scene - 将在导入前清除 Daz 场景。
3) 将 Bake Materials 重命名为 Merge Textures 以防止混淆。
4) 修复 Python 错误
版本 2.2.15 现已推出!!该工具现在支持:骨架、动画、形状键、骨骼动画、权重贴图、面组和多材质!!!您可以一次性导出整个场景,因为该工具支持多个对象!!还有更多功能,包括 Blender 灯光、相机、关键帧、环境贴图 (HDRI) 等!!(请参阅下面的 README 文件或完整说明)。
最后,您可以拥有您一直想要的工具,并将您最喜欢的 Blender 对象导入 Daz Studio(4.23 或更高版本)及其所有花里胡哨的功能!!Blender to Daz Studio 插件会将所有对象导出为 FBX 格式,并准确导出所有 PBR 纹理(包括 BaseColor、Metallic、Specular、Roughness、Transmission、Emission、Normal 和 Alpha)、Blender PrincipleBSDF 材质(将转换为 Daz UberIray 材质)和纹理,将使用以下模式导出:
BaseColor > 基础颜色
金属>金属性
Specular > Glossy Reflectivity
Specular IOR Level > Glossy Reflectivity
Specular Tint > Glossy Color(光泽颜色)Specular Tint Glossy Color)
粗糙度 > 光泽粗糙度 和 光泽反射率
透射率 > 折射权重
Emission > Emission Color
发射强度>亮度
法线 > 法线贴图
Alpha > Cutout Opacity
为确保该工具正常工作,请确保您的 Blender 材质是 PrincipleBSDF 的,并且您的纹理已连接,如支持文档所示,当您购买该工具时,请获取 Youtube 视频教程。Artstation 上也提供了支持文档:Matronius - Blender to Daz Studio 插件 (artstation.com)
版本 2.2.15 的其他功能:
1) 使用多个 Blender 对象!!!您可以一次性导出所需的一切!!
2) 该工具现在支持:骨架、动画、形态键(在 Daz Studio 中作为变形提供)、骨骼动画、权重贴图、面部组和多材质!!!
3) 现在还支持 Specular、Transmission 和 Emission 纹理!
4) 导出关键帧,无需事先烘焙动画。
5) 烘焙材质以创建可在 Daz Studio 中使用的简化纹理贴图。
6) 导出 Blender 灯光和摄像机,以便在 Daz Studio 中渲染时保持一致性。
7) 导出场景配置,包括时间范围设置、帧速率和渲染大小。
8) 导出环境贴图 (HDRI) 以保持 Daz Studio 中的光照和氛围设置。
9) Blender UI 中的用户友好面板,可直接导出到 Daz Studio!!
请注意,该产品需要 Windows 10 或 11 或 MacOS、Daz Studio 版本 4.23 或更高版本以及 Blender 4.0、4.1、4.2 或 4.3。
玩得愉快!!!!
请先
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