机器分形科幻创世纪蓝图 - Machina Fractals Ultima

机器分形科幻创世纪蓝图 - Machina Fractals Ultima

Ultima Fractals:在 Unreal Engine 5 中释放实时分形的力量。

公告预告片

教程和概述:

官方支持 : DISCORD CHANNEL DOCUMENTATION

更新日志:

  • 版本 v1.0 2024/07/08
  • 未来更新

“Ultima” 是一个创新的 Unreal Engine 插件,具有 7 个多功能的 3D 分形公式,可以实时调整和动画化。该插件专为艺术家、开发人员和 VJ 设计,提供对分形创建和动画的无与伦比的控制,从而能够开发令人惊叹的环境和实时视觉表演。

主要特点:

  • 7 个独特的 3D 分形公式: 每个公式都可以广泛定制以创建各种视觉效果。
  • 每个分形 30+ 个参数:对变换模式、循环参数、颜色和发射进行详细控制。
  • Real-time Animation(实时动画):使用 Sequencer 实时制作分形动画,以实现动态视觉性能。
  • 15 个示例关卡:从 15 个可立即渲染的示例关卡开始,以获得灵感或进一步定制。
  • 多功能纹理:以各种方式应用纹理并实时纵分形参数以获得令人惊叹的结果。
  • 性能选项:调整分形复杂性和参数,以平衡短片的实时性能和高质量渲染。

包含的内容:

  • 15 个示例关卡:预配置的场景,展示了 Ultima 的强大功能和多功能性,可用于渲染或进一步定制。
  • 7 个分形公式蓝图:用于创建独特分形效果的多样化蓝图。
  • 7 Raymarched Fractal Materials(7 Raymarched 分形材质):用于逼真分形渲染的高质量材质。
  • 雾材质:动态创建距离雾。
  • 万花筒后期处理材质:为您的场景添加万花筒效果。
  • 有趣的:) .

常见问题

1. 有闪烁的噪音,如何消除它?

  • 这是 Unreal Engine 中随机发生的已知问题。最好的解决方法是在 Fractal 蓝图渲染设置中调整光线 epsilon 或步长(稍作更改即可刷新它)。进行这些更改后,构建光源。此外,请确保 Output Velocities due to Vertex Deformation' 设置为 OFF。

2. 我需要什么 GPU?

  • 我们建议使用 RTX 2080 Ti 或更快的速度以获得最佳性能。

3. 分形上的阴影表现得很奇怪,我该如何解决这个问题?

  • 确保影响分形的每个光源都启用了接触阴影。将 contact shadow 值调整到 0.5 左右,然后进行调整以获得所需的效果。

4. 我的 GPU 过热并且帧速率太慢,我该如何改善这种情况?

  • 在此处查看我们的性能教程,了解有关优化性能的提示。

5. 分形夹入相机,我该如何解决这个问题?

  • 在项目设置中减小剪切平面(通常设置为 0.5)并尝试找到最佳值。请注意,此更改需要重新启动引擎。

6. 当我放大分形时,不再有细节,我该怎么办?

  • 在 Fractal 渲染设置中增加迭代次数并减少 epsilon 以恢复细节。

7. 它适用于 VR 吗?

  • 是的,Ultima 与支持硬件上的 VR 兼容。

8. 是否可以在 Fractals 上启用碰撞?

  • 不是在 Ultima 中,但您可以在 EssenceMecha 中执行此作
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资源类型:UE蓝图
支持软件:UE5.1-向上兼容
文件格式:持续更新
包含内容:蓝图

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