blender插件顶点体积编辑顶点定义肌肉 - Vertex Volumes v1.1.2
什么是顶点体积?
Vertex Volumes 是一个简单的附加组件,它提供了一个 Geometry 修饰符,允许您使用面和每个顶点的半径和偏移来定义体积。该模块使用面来定义体积,方法是在构成面的顶点之间插入半径值。偏移可以应用于每个顶点,同时保留源几何体,以便在使用收缩包络修改器在其他曲面上建模时轻松进行微调。此插件可用于细节工作,例如在角色上添加肌肉。
与 Blender 4.1+ 兼容。
特征
逐顶点半径
您可以为每个顶点设置半径,从而允许不同的形状,同时保留原始几何体。半径扩展的方向是相对于面法线的。按 Shift + R 可在编辑模式下更改所选顶点的半径。
逐顶点偏移
您可以沿任一方向的面法线为每个顶点设置偏移,同时保留原始几何体。按 Shift + T 可在编辑模式下更改所选顶点的偏移。
扩展方向
您可以通过定义一个介于 -1 到 1 之间的数字来设置半径值扩展的方向。默认情况下,0 将导致几何体在两个方向上相等地扩展,而 -1 和 1 将导致几何体在相应的方向上完全扩展。该值可以通过附加组件侧面板或在 Geometry (几何体) 修改器本身上进行调整。
无缝修改器集成
顶点体积 与 Blender 的修改器堆栈系统无缝集成,从而提供更大的灵活性和创意可能性。
资源下载
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