Blender房屋生成器 - House Craft
HouseCraft 1.2
在 Blender 中创建逼真的建筑物和破坏!HouseCraft 提供直观的工具和可自定义的设置来创建详细的房屋、结构甚至整个村庄。它还允许您轻松模拟逼真的破坏效果。非常适合建筑可视化、VFX 和其他创意项目。
HouseCraft 目前具有两种独特的 Wall 和 Angled Roof 类型,为您提供创建详细和大气建筑的工具。您可以用经典的木板墙建造房屋——非常适合质朴的小木屋和乡村住宅——或者使用坚固的原木墙,以获得更传统的木结构外观,灵感来自小木屋。
墙壁和屋顶类型可以自由组合,允许您混合材料和风格以创建独特和个性化的建筑。无论您是建造舒适的小屋、狩猎小屋还是整个村庄,HouseCraft 都能为您提供灵活性和创作自由,将您的建筑愿景变为现实。
默认情况下,Windows 按随机顺序分布,您可以对其进行自定义。但是,如果您需要指示 Windows 的特定位置,您可以通过为人脸分配紫色 (ID Purple ) 来实现。您还可以自定义随机的 Windows 类型。在标准模式下,有 3 种类型的 Windows,在破坏模式下,有 8 种类型。烟囱还具有随机分布设置,可以用颜色 (ID Yellow) 表示特定位置。您可以通过将 Orange 颜色分配给 Face (ID Orange) 来指定门的位置。您还可以从总共 3 个门类型中选择门类型。
您只需为块分配特定颜色,即可轻松快速地创建更复杂的结构,例如 Porch 和 Awning。将 ID Blue 用于门廊,将 ID Green 用于遮阳篷。
将 Ivy 添加到您的场景中,以营造自然而舒适的感觉。此外,将其用于您想要展示后世界末日氛围的场景。您可以设置随机的 Ivy 分布、Density 和 Height。
您可以为您的建筑物添加 3 种不同伤害类型的破坏,这将允许您调整从轻芯片到完全摧毁的房屋的伤害。您可以单独使用它们,也可以使用它们的不同组合。随机伤害允许您给房子“一点古色古香”和“随着时间的推移而摧毁”。垂直伤害将允许您从屋顶到地板摧毁房屋。
第 3 种类型的破坏是 Proximity Damage,您可以使用空对象(最多 3 个)。有了它,您可以控制损坏并将其本地分配到您需要的地方。
如何使用 HouseCraft 进行创作:
已创建房屋的场景示例:
房子的元素:
如何使用 HouseCraft 进行销毁:
房屋被毁的场景示例:
在下面,您可以清楚地看到对象在应用 HouseCraft 修改器之前和之后的外观。只需创建基础,即可在几分钟内获得包含许多不同元素的成品结构。
您可以将生成的带有 FBX 格式纹理的建筑物导出到游戏引擎,并在其中继续处理您的项目。在 Unreal Engine、Unity、Godot、Sketchfab、Marmoset 中受支持......
如何将 HouseCraft 建筑导出为 FBX
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