程序车辆 - 四件装 - Procedural Vehicles - Four Pack

程序车辆 - 四件装 - Procedural Vehicles - Four Pack

该资产具有很多功能。我强烈建议您阅读文档并观看视频,以充分了解该资产的范围。 简而言之,主要功能是可交互的车辆和支持多人游戏的可驾驶车辆。

  • 完全复制多人游戏
  •  无限变化
  • 高级可驾驶蓝图 - 烧毁、尖叫、轮胎贴花、完整的照明系统(前灯/夜间模式、刹车、指示灯)、发动机/轮胎声音和令人满意的物理效果。拖放,并支持角色控制器切换。
  • 功能里程表/转速+动画变速杆/方向盘
  • 高级可交互程序车辆蓝图,可与树叶 Actor 配合使用,例如动态、可破坏和可交互的车辆。
  • 可破坏(车窗、后视镜、天线、雨刷器)
  • 高级事件按钮允许您随机化选定的车辆或地图上的所有车辆,以进行快速迭代和原型设计
  • ~100 个公开的程序参数
  • 完全可定制的油漆工作 - 定制反照率蒙版
  • 树叶和苔藓模拟(每辆车 22 个独特的树叶网格和 20 个共享树叶网格)
  • 可扩展的代理网格系统
  • 自定义手工建模简化碰撞网格
  • 手工制作和校准的 LOD 和单一绘制调用代理网格
  • 动画、音效、粒子 - 游戏就绪并经过优化!

 完成并准备好游戏

该资产已准备好进行游戏。它包含动画、声音效果和粒子,因此您可以确信自己购买的是真正的游戏就绪资产,可以拖放,无需额外的声音或粒子。唯一需要的设置是角色控制器(<5 分钟)。

可行驶 - 自定义骨架和骨架网格体

包括先进的复制可驾驶演示。控制车门/行李箱/引擎盖、车轮和方向盘。当汽车自动换档时,变速杆会发出动画。在内部/外部视图之间切换,以查看功能里程表 + 转速表。包括静态燃尽、基于动量的轮胎贴花和声音效果,以及令人满意的发动机声音。为排气、燃尽和贴花提供了颗粒。灯光完全采用通道封装的发射面罩和配置的照明来实现逼真的车头灯(夜间模式)、指示灯和制动器。这些灯已经在不同的环境中进行了测试,开箱即用,看起来很棒。

包括完全装备的骨架网格体版本的车辆。它有一个自定义骨架,包括用于以下用途的骨骼:

  1.  每个单独的轮子
  2.  每扇单独的门
  3.  方向盘
  4.  变速杆
  5.  开机
  6.  兜帽
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资源类型:UE模型
支持软件:UE5.3-5.4
文件格式:UAssets
包含内容:模型+材质

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