PCG生物群落:河流生成器(交互式树叶、树木、水、风系统) - PCG Biome: River Generator (Interactive Foliage, Tree, Water, Wind System)

PCG生物群落:河流生成器(交互式树叶、树木、水、风系统) - PCG Biome: River Generator (Interactive Foliage, Tree, Water, Wind System)

针对程序生成的水、河流、湖泊和沼泽的拖放解决方案。互动树叶与复杂的风。现有和即将推出的生物群落可以轻松使用和混合在一起,无需额外的操作。

 特征:

  • PCG Biomes 系统带有生物群系预设,我们所有的版本都可以开箱即用
  • 轻松生成和混合生物群系,无损管道
  • 详细的文档、不断更新和 Discord 支持
  • 交互式树叶(照片扫描资源,使用 Nanite,不包括 LOD)
  • 复杂的分层风(每片叶子对风做出反应)与 Megascans 树兼容
  • 环境声音和交互声音
  •  季节特色

需要最新的图形驱动程序和 DirectX 12 支持。

请确保使用包含的 DefaultEngine.ini

该资产旨在与

升级和帧生成。

真正的下一代图形和功能,需要像样的 PC。

如果性能仍然不可接受,则可能表明

您当前的系统不满足要求

用于 Nanite 树叶、流明照明和虚拟阴影。

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资源类型:UE场景
支持软件:UE5.3-5.4
文件格式:UAssets
包含内容:模型+材质+场景

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评论2

请先

  1. 这个好像有重大更新。不更新教材都不一样了
    u697081561993 2025-07-08 0
  2. 老板请更新
    HDSF.hip 2025-07-08 0
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