Blender纹理PBR烘焙插件 Pbr Texture Bakery (For Eevee & Cycles)
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Pbr Texture Bakery是Blender的插件,允许您将复杂的Eevee / Cycles材料烘焙到PBR纹理。该方法类似于Substance Painter所做的:您可以使用强大的材质节点系统来创建复杂的材质,并最终将它们烘焙为纹理。烘焙纹理将(几乎)产生与复杂的搅拌机材质相同的结果,如果您在PBR金属工作流程(例如在游戏引擎中)使用它们,因为面包店基于原则BSDF(PBR着色器)。它还附带了一些有用的工具,如纹理通道打包(例如UE4,Unity,Sketchfab......),从一个UVMap到另一个UVMap的纹理转移,强大的多合一着色器节点等。这关闭了Blender中PBR纹理烘焙的gab。
它具体能做什么?
- 烘烤用于PBR金属性工作流程的Eevee/cycles材料
- 反照率Albedo
- 法线Normal
- 粗糙度Roughness
- 金属Metallic
- 镜面Specular
- 发光Emission
- 环境光遮蔽Ambient Occlusion
- 次表面散射颜色Sub Surface Scattering Color
- 次表面散射掩模Sub Surface Scattering Mask
- 折射Refractionmask
- 阿尔法Alphamask
- 将纹理导出到特定平台目标(通道打包)
- OpenGL 法线的默认值
- 默认为 DirectX 法线(倒置绿色通道)
- UE4(MRO 通道打包)
- unity(金属/柔软包装)
- Sketchfab
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