基于物理的直升机 - Physics Based Helicopter
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基于可驾驶物理约束的直升机(非索具)具有自动驾驶仪,风力和AI
- 基于物理的可驾驶直升机 - Pawn Class,由静态网格体和约束(未绑定且不使用骨架网格体)制成。
- 基本自动驾驶仪(保持高度、垂直速度、水平速度、偏航、位置和使用依赖于基于当前飞行参数的实时预测位置的避让系统
- 像真实直升机一样的自转效果
- 地面效应FX和物理,悬停力根据以下地形的距离而变化,并且还激活了用于模拟湍流的FX
- 风区蓝图:使用可自定义的设置添加一些风区
- 基本人工智能: 你可以让一架直升机跟随玩家,前往你可以设置的位置(降落它仍然是WIP),或者只是处于非活动状态或站在某个位置上空(新)
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