砍树和交互式树系统-Chaos based Choppable and Interactive Trees V1
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基于混沌的可砍树和交互式树
每棵树都来自超级大师班
超级大师类是一个占位符,出于性能原因,它仅保存静态网格体。
随意将其更改为 HISM 或 ISM
当超级大师班被触摸时,它会生成混沌树
混沌树可以砍掉,来自类:Treecutting_Master
创建此主节点的子节点以配置您自己的树。
您可以配置子树。选项如下:
- 坠落前需要砍掉的质量
- 力倍增器(确定质量被斩波的速度)
- 达到阈值后骨折被破坏之前的延迟
- 落树之声
- 日志生成
- 要生成的原木数量
- 原木生成前的持续时间
- 重生吗
- 重生时间
- 当树干被摧毁时,不要重生
- 最大不活动时间
- 如果不重生,延迟摧毁演员
- 摧毁后备箱所需的损坏
- 树干被摧毁时的生成物品
- 当树干被摧毁时生成此物品
- 树干破坏声
砍树后,会生成一根原木。
此日志是一个蓝图Actor,因此您可以为库存系统配置它。
您在此处看到的日志配置为Log_Master蓝图中的子蓝图。您只需要配置主节点。
子演员可用于区分静态网格体或任何其他变量,例如木材数量。
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