砍树和交互式树系统-Chaos based Choppable and Interactive Trees V1
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基于混沌的可砍树和交互式树

每棵树都来自超级大师班

超级大师类是一个占位符,出于性能原因,它仅保存静态网格体。

随意将其更改为 HISM 或 ISM

当超级大师班被触摸时,它会生成混沌树

混沌树可以砍掉,来自类:Treecutting_Master

创建此主节点的子节点以配置您自己的树。

您可以配置子树。选项如下:

- 坠落前需要砍掉的质量

- 力倍增器(确定质量被斩波的速度)

- 达到阈值后骨折被破坏之前的延迟

- 落树之声

- 日志生成

- 要生成的原木数量

- 原木生成前的持续时间

- 重生吗

- 重生时间

- 当树干被摧毁时,不要重生

- 最大不活动时间

- 如果不重生,延迟摧毁演员

- 摧毁后备箱所需的损坏

- 树干被摧毁时的生成物品

- 当树干被摧毁时生成此物品

- 树干破坏声

砍树后,会生成一根原木。

此日志是一个蓝图Actor,因此您可以为库存系统配置它。

您在此处看到的日志配置为Log_Master蓝图中的子蓝图。您只需要配置主节点。

子演员可用于区分静态网格体或任何其他变量,例如木材数量。

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资源类型:蓝图插件
支持软件:UE4-UE5
文件格式:UAssets
包含内容:蓝图

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