地面雾气-Ground Fog
商城地址:在环境创建的Ground Fog - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
基于草地类型的地面雾。灵活的设置 - 您可以更改颜色、风速、密度、强度和近距离、远距离的高度。不适用于山地景观。
技术细节
功能:
基于地形草地类型和植被绘制的地面雾。
具有灵活的设置。
纹理尺寸: 2048x2048
碰撞: 无碰撞
顶点数量: 4 + 4
LOD: 无LOD
网格数量: 2
材质和材质实例数量: 2 + 1演示LS材质
纹理数量: 1 + 1用于演示LS材质
重要提示: 为了获得最佳效果,请在平坦的地形上使用此雾。倾斜度为0-15度。更大的倾斜度可能会出现伪影!(如果遇到问题,可以尝试使用植被绘制来修复)请确保您的地形适合此雾。
设置:
绘制植被: 将_UD_Ground_Fog_Mesh_PF_添加为植被类型。
设置缩放 自由X 1.5-2,Y 1.5-2,Z 1.5-3(雾的高度也可以通过Z轴控制)对齐到法线 - False 随机偏航角 - False
其他设置可以根据您的需求进行调整。
地形草地类型:
在地形草地输出中添加新元素,并使用_UD_Ground_Fog_Mesh_GT_作为草地网格添加新的草地类型。
草地类型设置: 草地密度 25-125 使用网格 - True 设置缩放 自由X 1.5-2,Y 1.5-2,Z 1.5-3(雾的高度也可以通过Z轴控制)随机旋转 - False 对齐到表面 - True
其他设置可以根据您的需求进行调整。
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