交互式植被采集系统 V1-Interactive Foliage pickup system V1
商城地址:在蓝图创建的Interactive Foliage pickup system V1 - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
更新至5.2版本
V1 & V2
请注意我的资产上的“V1”和“V2”标签。v1版本是我最初的版本,基于UE4。如果您使用的是UE5,我建议您始终使用V2版本(如果有)。V2版本在架构和视觉上有显著变化,是不同的产品,但目标相同。所有原始产品都将保持原样,如果需要,我会提供错误修复。
植被拾取
所有拾取物都源于Pickup Master蓝图。
您可以在这里配置:
- 物品文本和文本高度
- 要生成哪个网格
- 通过配置拾取半径来设置拾取难度,玩家必须朝向该半径查看
- 重生选项和重生计时器
- 在随机半径内重新生成并定义半径的范围
- 拾取物是否模拟物理效果
包含的示例:
- 岩石
- 树枝
- 叶子
- 纤维
- 芦苇
- 帚草
互动采摘花朵
- 仅捏住顶部。
- 花朵的基部保留,顶部重新生长。
- 使用Plant Master蓝图
- 6种预定义花朵
包含的示例:
- 罂粟花
- 洋甘菊
- 勿忘草
- 赫芨花
- 矢车菊
- 三叶草植物
从灌木丛中采摘浆果
5种预定义浆果。
3种预定义灌木丛
每个灌木丛都有多个生成点。
使用滑块配置0到8个浆果
使用BerryPicking Master蓝图
包含的示例:
- 黑莓
- 蓝莓
- 红莓
- 紫莓
- 黄莓
优先品质:
最好的,没有什么折扣。我们的核心原则使我们的资产处于可用资产的顶端。
在可能的情况下:
- 完整而灵活,我们在产品中包含了大多数常见用例。
- 数据驱动的方法,易于调整。我们提供电子表格进行批量编辑。
- 完美的集成。
- 仅蓝图,使其对您和您的整个团队都易于访问。
- 全面的文档,包括代码和文档。不仅了解发生了什么,还了解为什么。我们希望您能够学习。
- 适合生产。
技术细节
特点:
- 互动植被拾取的Master蓝图,适用于所有拾取物,完全可配置
- 从灌木丛中采摘浆果的Berry Picking Master蓝图。
- 用于从花朵基部捏住顶部的Plant Master蓝图。
- 包括示例灌木丛、浆果、花朵、植物、岩石、树枝等。用于示例目的的资产来自Kite Demo。
- 包括示例角色,带有抓取动画
- 完全复制
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