交互式植被采集系统 V1-Interactive Foliage pickup system V1
交互式植被采集系统 V1-Interactive Foliage pickup system V1
交互式植被采集系统 V1-Interactive Foliage pickup system V1

交互式植被采集系统 V1-Interactive Foliage pickup system V1

商城地址:在蓝图创建的Interactive Foliage pickup system V1 - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)

更新至5.2版本

V1 & V2

请注意我的资产上的“V1”和“V2”标签。v1版本是我最初的版本,基于UE4。如果您使用的是UE5,我建议您始终使用V2版本(如果有)。V2版本在架构和视觉上有显著变化,是不同的产品,但目标相同。所有原始产品都将保持原样,如果需要,我会提供错误修复。

植被拾取

所有拾取物都源于Pickup Master蓝图。

您可以在这里配置:

  • 物品文本和文本高度
  • 要生成哪个网格
  • 通过配置拾取半径来设置拾取难度,玩家必须朝向该半径查看
  • 重生选项和重生计时器
  • 在随机半径内重新生成并定义半径的范围
  • 拾取物是否模拟物理效果

包含的示例:

  • 岩石
  • 树枝
  • 叶子
  • 纤维
  • 芦苇
  • 帚草

互动采摘花朵

  • 仅捏住顶部。
  • 花朵的基部保留,顶部重新生长。
  • 使用Plant Master蓝图
  • 6种预定义花朵

包含的示例:

  • 罂粟花
  • 洋甘菊
  • 勿忘草
  • 赫芨花
  • 矢车菊
  • 三叶草植物

从灌木丛中采摘浆果

5种预定义浆果。

3种预定义灌木丛

每个灌木丛都有多个生成点。

使用滑块配置0到8个浆果

使用BerryPicking Master蓝图

包含的示例:

  • 黑莓
  • 蓝莓
  • 红莓
  • 紫莓
  • 黄莓

优先品质:

最好的,没有什么折扣。我们的核心原则使我们的资产处于可用资产的顶端。

在可能的情况下:

  • 完整而灵活,我们在产品中包含了大多数常见用例。
  • 数据驱动的方法,易于调整。我们提供电子表格进行批量编辑。
  • 完美的集成。
  • 仅蓝图,使其对您和您的整个团队都易于访问。
  • 全面的文档,包括代码和文档。不仅了解发生了什么,还了解为什么。我们希望您能够学习。
  • 适合生产。

技术细节

特点:

  • 互动植被拾取的Master蓝图,适用于所有拾取物,完全可配置
  • 从灌木丛中采摘浆果的Berry Picking Master蓝图。
  • 用于从花朵基部捏住顶部的Plant Master蓝图。
  • 包括示例灌木丛、浆果、花朵、植物、岩石、树枝等。用于示例目的的资产来自Kite Demo。
  • 包括示例角色,带有抓取动画
  • 完全复制
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资源类型:UE蓝图/插件
支持软件:UE4.26-5.x及以上
文件格式:持续更新
包含内容:蓝图插件

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评论2

请先

  1. 名字写的是V1,有没有V2版本?
    u332069776889 2023-12-19 0
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