程序化生态环境-Procedural Biomes
商城地址:在环境创建的Procedural Biomes - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
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通过程序生成的方式为您的场景填充三个不同的生态区。有三个预制的2km²游戏环境地图,用于展示每个程序生成的生态区。每个生态区都有独特的树木、植被和草地类型。每个生态区都有带有6个地形层、10个草地类型和可直接使用的运行时虚拟纹理资产的自动地形材质。
此外,还有光扫描的岩石、可自定义的背景网格以适应任何地形、全局风系统、基本的雨雪特效(Niagara)、用作地形样条线的道路网格。
重要提示:此环境包创建用于完全动态照明。树木的最后LOD使用了广告牌网格,而静态照明不起作用,因为UE4尚不能为自定义LOD创建不同的光照贴图。
技术细节
功能:
- 3个生态区(北方、北方夏季和地中海)
- 每个生态区都有2km²的地图可供游戏使用
- 程序生成的植被生成系统
- 全局风系统
- 每个生态区都有独特的植被(树木、植被、岩石、地面网格、草地类型等)
- 13棵树木、9块岩石、16个地面网格、10个灌木丛、33个植被、2个背景和一条道路网格
- 地形自动材质(每个生态区有6个地形层,每个层有10个草地类型)
- 可直接使用的运行时虚拟纹理设置
- 带有道路网格的地形样条线
- 可自定义的背景网格
- 不同版本的多种类型树木(橡树、白杨、松树、针叶树和棕榈树)
- 基本的Niagara特效
唯一网格数量:84
碰撞:是的,自定义和生成的
顶点数量:最小:288个顶点,最大:138,307个顶点
细节层次(LODs):是的
材质和材质实例数量:11个材质,106个材质实例和22个材质函数
纹理数量:260个
纹理分辨率:4096x4096、2048x4096、2048x2048、2017x2017、1024x2048、1024x1024、512x512
支持的开发平台:
Windows:是的
Mac:不支持
文档:链接
重要/附加说明:您需要启用以下功能才能正确使用此资产包:
- 从编辑器首选项-> 实验中启用程序生成的植被
- 从插件-> VFX-> Niagara中启用Niagara
- 如果要使用运行时虚拟纹理,请从项目设置-> 引擎-> 渲染中启用虚拟纹理支持复选框设置为true。
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