雨水和自动材质景观-Rain and Auto Material
商城地址:在环境创建的Rain and Auto_Material Landscape - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
这个Downtown - City Pack是一个可自定义的雨水系统,提供了3种预设的雨水强度(轻、中、重)。每种强度都会影响植被,并具有真实的雨水、风和雷声效果。随着云层的透明度增加,太阳光会变暗,而随着云层消散,太阳光会变亮。不同雨水强度之间的过渡非常平滑。
您可以轻松更改许多参数,如云颜色、云透明度、云大小、雨水量、雨水倾斜角、雨水下落速度、雨滴大小和雨雾量。蓝图控制着雨水系统的行为,例如每个雨水周期的持续时间、雨水强度之间的过渡速度、每种强度的雨水量等。
这个包含了两个自动景观材质,用于树木和草地。这两个景观材质实际上是做同样的事情,只是制作方式不同,所以您可以选择使用您感觉更舒适的方法。其中有4个景观实例,每个实例都有自己的风格。所有自动材质根据坡度角度(您可以轻松调整以实现所需的外观)在岩石、草地和土壤之间进行混合。还包括了一个光功能材质,可在景观上投射云层阴影,您可以根据需要调整其透明度。
该资源包还包括了9个草丛集群,全部可以进行自定义和动画化,并提供了5个单个草叶网格(这使您可以将它们定位并转换为静态网格,以创建自定义的草丛集群)。此外,还提供了5个树木网格,全部也具有动画效果,并且可以进行完全自定义。
技术细节
特点:
- 完全可自定义的雨水系统
- 2个可自定义的自动景观材质,根据坡度自动贴图
- 草地山脉自动材质实例
- 废土荒地自动材质实例
- 简单易用
- 密集的雨水和雾气
- 完全可自定义的云材质
- 详细的景观
- 9个草丛集群
- 5棵树木
- 单个草叶用于创建自定义集群
- 动态的云和太阳光系统
- 完全动画化的植被
- 风会根据强度影响植被
- 高质量的雨水、风和雷声音效
- 雨水强度之间的平滑过渡
- 太阳光根据云层透明度变暗/变亮
纹理尺寸:
- 草地(150 x 399 - 1000 x 388)
- 树叶(512 x 512 - 1040 x 788)
- 树干(2048 x 4096 x 4096)
- 噪声(2048 x 2048)
- 云层(4098 x 4098)
- 景观(2048 x 2048 - 4096 x 4096)
碰撞:树木:自定义碰撞盒
顶点数量:10-500,000
LOD:树木和草地:植被组,3个LOD,具有自定义距离和减少设置。
网格数量:20
材质和材质实例数量:17
纹理数量:52
支持的开发平台:PC
支持的目标构建平台:PC
文档:有
重要/附加说明:
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