开放世界包-Open Worlds
商城地址:在环境创建的Open Worlds - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
5.1 版本:将盒子连接到:/项目设置/ 平台/ Windows / D3D12 目标着色器格式/ SM6
视频:
预告片新5.0!!
海滩和海岸新5.0!!
森林套件一新5.0!!
神秘森林新5.0!!
地中海森林新5.0!!
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- 使用Nanite更新山脉。第二个纹理是可选的或可与另一个互换。还包括与可选地形的混合。
- 使用Lumen进行照明
- 添加了各种改进
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关卡版本UE 5.1的基本要求:
- 将框连接到:/项目设置/平台/Windows/D3D12目标着色器格式/SM6
- 项目设置:支持硬件光线追踪 开启
- 项目设置:全局光照:Lumen
- 项目设置:阴影映射方法:虚拟阴影贴图
- 项目设置:启用虚拟纹理支持 开启
- 项目设置:默认RHI,选择DirectX 12
- 连接虚拟高度场网格插件。
- 为“海滩和海岸环境”连接WATER插件。
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此项目包含以下包:
海滩和海岸 :从 4_26 开始,请记住连接水插件。 它与低于4.26的版本不兼容
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(组成“开放世界”的所有包都是相互兼容的,因为它们共享相同的结构和大部分材料,但每个包都有自己的资源,与其他包不同。考虑到构成完整包的资产数量,某些包中可能存在重复的植物或类似的东西)。
基于彼此四个不同场景的开放世界。:
- 1:基于农村地区高山的美学。冷杉树、雪松树、松树等树木是典型的
- 2:受污染的枯树区域或被某些外部成分入侵,使植被适合各种神秘场景
- 3:气氛中有很多松树,树木在该地区有可耕种的杏仁树。
- 4:海滩环境。
珊瑚,道路坝,苔藓,干水和顶点油漆的地形油漆。
- 专为视频游戏和建筑可视化优化的设计。
- 一个关卡,有 3 个场景,未针对游戏进行优化。
- 4 关卡示例,针对游戏优化了虚拟纹理
- 总等级: 5
39 高分辨率扫描的可平铺地形,带有虚拟高度场网格,用于 UE 5 版本的置换图。其中一些有带水的版本。
记得连接水插件才能进入属于海滩环境包的“世界海岸”关卡,否则关卡将不可见。
您是否购买了“开放世界”包含的任何包,现在您想要完整的包?联系我,您将获得很大的折扣。
18.5 GB下载过程!!
技术细节
特征:
- 碰撞互动
- 虚拟高度场网格开启
- 运行时虚拟纹理开启
- Nanite开启
- Lumen开启
- 藻类、道路损坏、排水沟和道路标记的贴花效果
- 包括水下藻类和珊瑚网格
- 顶点绘制的风效果
- 程序化森林生成
- 自动草地生成
- 高分辨率摄影测量
- 距离场开启
- 带广告牌的细节层次
- 基于顶点绘制的材质,可选的4层和3层
- 脏污选项
- 用于雕刻地形的Alpha笔刷
- 道路样条线、长廊、码头岩石
- 蓝图样条线:4个悬崖、电线杆、水、2个山墙、7条道路
- 带有为视频游戏和建筑可视化优化的虚拟纹理的4个关卡示例
目数:483
蓝图: 30
碰撞:是,自定义和自动生成
顶点数:156个三角形至128.00(杰蒂罗克极限)
LOD:是的,通常 3 到 5 和广告牌
材质:30材质(6 种横向)、11 种函数材质、1 种参数集合
材质实例:565(5个横向)
纹理数量:654 (117 横向)
纹理分辨率:256x256 to 8192x8192(悬崖)
支持的开发平台:
Windows:Yes
文档:项目内 1 个说明性文件。
注:I7 4790K RTX 3060: 35至70 FPS在4级
studiodevis3d@gmail.com
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