物理绳索切割插件-Rope Cutting with Physics - C++ Plugin - Cable Slicing Destruction
商城地址:在代码插件创建的Rope Cutting with Physics - C++ Plugin - Cable Slicing Destruction - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
请不要为 UE5 购买- 此产品适用于 UE4
它是为 UE4(使用 PhysX 系统)开发的,并没有为 UE5(使用较新的 Chaos 系统)配置。
建议希望在 UE5 中使用此插件的新客户推迟购买,直到发布新的 Rope 产品。针对 UE5 进行了优化。发布时没有预计到达时间。
我将此插件移植到 UE5,以供愿意调试/修改它的现有客户使用。
以前的引擎版本正常工作。
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2022 更新现已可供下载。新的支持文档正在建设中。
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使用动态切割运行实时绳索模拟。包括定制选项。用于非必要应用。请适度使用,因为它是性能密集型的。
特征:
- 运行时切割,
- 物理模拟,
- 基于组件(因此可以作为子组件添加到 actors),
- 骨骼和静态网格附件(不是角色 Pawn),
- 内置 C++以获得最佳性能,
- 使用任何静态网格物体自定义绳索 (应具有合适的形状并在 x 轴上无缝平铺),
- 发出的粒子和播放的声音,
- 简单的项目集成(作为插件提供),
- 在运行时生成。
------------------------------------------>更多兼容的网格在这里可用!
这是来自新手编码器的低价绳索解决方案。请不要对它抱有太大期望。这不是一个完美的解决方案。
我不建议使用这种绳索系统来连接玩家角色(用于摆动和攀爬)。原因是我没有足够的时间为如此复杂且容易出错的使用场景提供足够的支持。
技术细节
重要 - 请阅读
- 在决定将其用于您的项目之前,请备份您的工作并测试该产品。您对其合并以及与您的特定用例场景的潜在不兼容承担责任。
- 该产品是性能密集型产品。
- 请不要将此插件用于核心游戏。它被设计用于非必要目的。
- 此插件仅可用于蓝图项目,但必须将项目转换为基于代码的项目并使用 visual studio 进行编译以打包完成的项目。
- 没有网络复制。它是一个基于物理的系统,因此不适合网络复制。
- 我将在 Rope 组件规定的功能范围内提供支持(如本商店页面所述)。我愿意协助尝试扩展功能,但此类额外支持是酌情提供的。
- 本产品可用于制作更复杂的系统,例如拼图、陷阱和绳索秋千 -这些更复杂的系统不在本产品列表的范围内。与扩展功能相关的宣传视频和教程内容仅用于展示插件的多功能性。
- 支持的开发/目标构建平台:Win64
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