程序动画扭曲插件-Strider - Animation Warping
商城地址:在代码插件创建的Strider - Animation Warping - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
**新版本 v1.11 ** Foot locker 节点用于锁定世界空间中的角色脚以减少脚滑动。
Strider 是一个程序动画变形插件,开发人员可以在运行时修改角色的步幅和姿势,以提高动画覆盖率和动态性。它通过 5 个自定义动画节点实现这一点,这些节点可以很容易地放置到任何动画蓝图中。每个节点都是用 C++ 编写的,并针对最佳性能进行了优化。详情请观看以下视频:
每个单独的节点都有特定的用途。“Stride Warp”节点缩放角色的步幅(门)以改变他们的速度而不用脚滑动或改变播放速率。“Orientation Warp”节点可用于使动画朝不同的方向移动,同时仍面向相同的方向。“坡度变形”节点可以变形姿势以符合坡度。“Acceleration Warp”节点可用于模拟角色加速和减速的倾斜。最后,“Bank Warp”节点可以将姿势倾斜,使其看起来像是在弧形移动而实际上没有那些动画。
所有这些节点都可以以创造性的方式组合起来,以减少动画要求、状态机复杂性和昂贵的混合空间。
技术细节
特征:
- 储物柜
- 步幅翘曲
- 方向翘曲
- 坡度翘曲
- 银行翘曲
- 加速/精益经线
- 实用蓝图函数库
- 多人轻松复制
- 以 100% C++ 编写并针对最佳性能进行了优化
- 轻松调整每个节点上的行为和参数以适应任何游戏
- 所有节点旨在协同工作
通讯/支持:
代码模块:
- Strider - 运行时模块
- Strider Editor - 编辑器模块
蓝图数量:0
C++ 类数:11
网络复制:是
支持的开发平台:Windows 32 位、Windows 64 位
支持的目标构建平台:Windows 32 位、Windows 64 位
示例项目:StriderExampleProject_UE4.25
重要/附加说明:插件中不包含动画或资产
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