纹理烘焙插件-MultiPacker Redux
商城地址:在代码插件创建的MultiPacker Redux - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
MultiPacker Redux 是一个虚幻引擎 4 插件编辑器,用于处理纹理和烘焙材质、通道打包或生成 SDF 蒙版;一切都在虚幻引擎中完成。
它是在 MultiPacker 基础上的进化,更好的全局性能 4k,能够从项目外部使用纹理。
-Channel Pack:一种节省纹理内存使用的标准。
-SDF 蒙版:以最小的纹理足迹获得令人难以置信的效果。
-Bake Material:从一个Selected Property Material将结果烘焙成一个Texture。
-Atlas Packing:在单个纹理上打包多个纹理。
为什么要使用新插件?
- 旧的 MultiPacker 需要完全重写代码,编辑器的许多部分很难使用;所有需要的更改都会破坏兼容性,因此需要一个新的插件,而不是版本更新。
- 该插件已更新,以利用较新版本 (4.23>) 上的新虚幻引擎功能、编辑器实用程序小部件、子系统、全局着色器...
- Blueprints Functions 可在 Editor Utility Widget 上访问,它允许每个人都拥有一个用户专用的编辑器。
插件的未来计划:Google Docs
技术细节
关于下次更新的信息:
- 下一次更新将有小改动、小修复并更新到 4.25。
特点:
- 无需在项目中导入即可使用纹理。
- 打包通道,在大于 2k 的纹理上表现更好。
- 从 Mask 生成 SDF。
- 从一个 Selected Property Material 中烘焙一个 Material,并且可以从特定的 StaticMesh 或 SkeletalMesh 中获取 Material。
代码模块:
- MPRTabsEd [编辑器]
- MPRShader [开发人员]
- MPRRuntime[运行时]
蓝图数量:13
C++ 类数:2(公共)
网络复制:是
支持的开发平台:Win64、Win32。
支持的目标构建平台:全部
项目示例 CustomEditor:由 BP v2 (4.23>) 制作的 CustomEditor 项目(需要安装插件)
如何使用插件编辑器: Google 文档
文档:谷歌文档
路线图: 谷歌文档
资源下载
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