轻松管理操作插件-EasyActions
商城地址:在代码插件创建的EasyActions - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
* 版本 1.9:
添加了在击中对象时获得“OnSweep”委托的能力。
受影响的动作:移动、旋转和跟随。
EasyActions是一个易于使用的插件,允许您使用各种缓入/缓出功能管理各种基于时间的动作。此外,您可以在您的蓝图项目中使用此插件,而无需编写任何代码!
您可以管理多种操作:
- 演员动作——移动、旋转、缩放、遵循贝塞尔曲线(路径)。
- 动态材质动作——混合颜色、淡入/淡出(需要具有匹配矢量属性的动态材质)。
这些动作正在使用各种缓入/缓出功能对Actor/Material 的属性随时间(持续时间)进行插值。
这些动作由UActionManagerComponent或AActionManager评估。
每次您向管理器添加一个动作时,它会立即在下一帧内开始执行。向管理器添加多个动作将导致同时执行多个动作(例如,如果您想同时旋转和移动同一个 Actor - 只需向管理器添加一个RotateBy动作和MoveBy动作)。
每个 Action 都有一个 Unique Id 属性,可用于从Manager中删除特定操作。
技术细节
示例项目:
4.24 : https://drive.google.com/file/d/1EzXGuK8hRX7RFDxfscJESE2XAriBahjo/view?usp=drivesdk
一些动作包括其他作为孩子的动作:
- SequnceAction有多个子动作。Sequence 中的每个动作在前一个动作结束后开始。
- RepeatAction存储单个子操作。当子操作完成时,它会重新启动。
- SequenceAction和RepeatAction可以嵌套。将动作组合在一起的能力允许您添加更复杂的动画/行为。
*注意:动作持有指向它们正在制作动画的Actor/DynamicMaterial 的指针。
缓入/缓出功能:
- 线性的
- 二次方
- 立方体
- 夸脱
- 五胞胎
- 松紧带
- 弹跳
** 版本 1.5:
添加了使用 UCurveFloat 作为插值函数的能力。
添加了销毁操作
添加了委托操作
班级数:15
网络复制:否
支持的开发平台:Mac、iOS、Linux、Android(4.18)、Win32、Win64
支持的目标构建平台:Mac、iOS、Linux、Android(4.18)、Win32、Win64
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