轻松管理操作插件-EasyActions
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轻松管理操作插件-EasyActions

商城地址:在代码插件创建的EasyActions - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)

演示| 教程| 样本

* 版本 1.9:

添加了在击中对象时获得“OnSweep”委托的能力。

受影响的动作:移动、旋转和跟随。

EasyActions是一个易于使用的插件,允许您使用各种缓入/缓出功能管理各种基于时间的动作。此外,您可以在您的蓝图项目中使用此插件,而无需编写任何代码!

 

您可以管理多种操作:

  • 演员动作——移动、旋转、缩放、遵循贝塞尔曲线(路径)。
  • 动态材质动作——混合颜色、淡入/淡出(需要具有匹配矢量属性的动态材质)。

 

这些动作正在使用各种缓入/缓出功能对Actor/Material 的属性随时间(持续时间)进行插值。

 

这些动作由UActionManagerComponentAActionManager评估。

每次您向管理器添加一个动作时,它会立即在下一帧内开始执行。向管理器添加多个动作将导致同时执行多个动作(例如,如果您想同时旋转和移动同一个 Actor - 只需向管理器添加一个RotateBy动作和MoveBy动作)。

每个 Action 都有一个 Unique Id 属性,可用于从Manager中删除特定操作。

技术细节

示例项目:

4.24 : https://drive.google.com/file/d/1EzXGuK8hRX7RFDxfscJESE2XAriBahjo/view?usp=drivesdk

一些动作包括其他作为孩子的动作:

  • SequnceAction有多个子动作。Sequence 中的每个动作在前一个动作结束后开始。
  • RepeatAction存储单个操作。当操作完成时,它会重新启动。
  • SequenceActionRepeatAction可以嵌套。将动作组合在一起的能力允许您添加更复杂的动画/行为。

 

*注意:动作持有指向它们正在制作动画的Actor/DynamicMaterial 的指针。

缓入/缓出功能:

  • 线性的
  • 二次方
  • 立方体
  • 夸脱
  • 五胞胎
  • 松紧带
  • 弹跳

** 版本 1.5:

添加了使用 UCurveFloat 作为插值函数的能力。

添加了销毁操作

添加了委托操作

班级数:15

网络复制:否

支持的开发平台:Mac、iOS、Linux、Android(4.18)、Win32、Win64

支持的目标构建平台:Mac、iOS、Linux、Android(4.18)、Win32、Win64

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下载价格免费
资源类型:UE蓝图/插件
支持软件:UE4.24-4.26
文件格式:持续更新
包含内容:插件

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