AI巡逻和行动系统-AI Spline-Based Movement System
商城地址:在代码插件创建的AI Spline-Based Movement System - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
具有验证兼容性的插件:
这个插件是做什么用的?
这是一个先进、优化且易于设置的基于组件的系统,可让您在游戏中实现更高的 AAA 质量方面。使AI在导航网格上移动更加流畅和自然,而不会对角色(或Pawn)施加任何旋转/移动限制,并且在性能方面没有任何妥协(至少在现代中端台式机CPU上)。C++只有注释良好的代码,几乎所有代码都是虚拟的,并且对于继承和进一步的代码修改相当灵活。
如何使用?
- 将插件的演员组件添加到您的棋子/角色中
- 只需将其中的两个节点/行为任务添加到逻辑中
- 根据需要调整其参数(都有描述)
- 就这样
特点:
- 易于设置,无需编码技能
- 包含 1 个参与者组件、2 个蓝图节点、1 个行为树任务
- 与角色和棋子兼容
- 与RVO避免和人群管理器兼容,但在某些情况下不完美
- 优化得很好 - 至少在现代 100 美元的 CPU 上没有性能下降(使用 100+ 演员测试)
- 有完整的注释代码 - 数百行注释
- 代码对于继承和进一步的代码修改相当灵活
技术细节
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