AI巡逻和行动系统-AI Spline-Based Movement System
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AI巡逻和行动系统-AI Spline-Based Movement System

商城地址:在代码插件创建的AI Spline-Based Movement System - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)

预告片(概述)

具有验证兼容性的插件:

AI巡逻和行动系统

这个插件是做什么用的?

这是一个先进、优化且易于设置的基于组件的系统,可让您在游戏中实现更高的 AAA 质量方面。使AI在导航网格上移动更加流畅和自然,而不会对角色(或Pawn)施加任何旋转/移动限制,并且在性能方面没有任何妥协(至少在现代中端台式机CPU上)。C++只有注释良好的代码,几乎所有代码都是虚拟的,并且对于继承和进一步的代码修改相当灵活。

如何使用?

  • 将插件的演员组件添加到您的棋子/角色中
  • 只需将其中的两个节点/行为任务添加到逻辑中
  • 根据需要调整其参数(都有描述)
  • 就这样

特点

  • 易于设置,无需编码技能
  • 包含 1 个参与者组件、2 个蓝图节点、1 个行为树任务
  • 与角色和棋子兼容
  • RVO避免和人群管理器兼容,但在某些情况下不完美
  • 优化得很好 - 至少在现代 100 美元的 CPU 上没有性能下降(使用 100+ 演员测试)
  • 有完整的注释代码 - 数百行注释
  • 代码对于继承和进一步的代码修改相当灵活

技术细节

蓝图数量:0

C++课数:4

已复制网络:否(非必需)

支持的开发平台:Win64/Win32/Linux/MacOS/PS4/XboxOne/IOS/Android

支持的目标构建平台:Win64/Win32/Linux/MacOS/PS4/XboxOne/IOS/Android

文档:源代码注释 + 教程 (PDF)

示例项目(需要插件):UE4.24;UE4.25;UE4.26;UE4.27; UE5.0;UE5.1

演示项目打包

更新日志

版本 1.1:添加了异步蓝图节点

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资源类型:UE蓝图/插件
支持软件:UE4.21-4.27
文件格式:持续更新
包含内容:插件

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