奇幻资源着色器-Fantastical Resource Shader
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奇幻资源着色器-Fantastical Resource Shader

奇幻资源着色器-Fantastical Resource Shader

商城地址:在材质创建的Fantastical Resource Shader - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)

奇幻资源着色器 (FRS) 可以以多种方式使用,例如---暗黑破坏神风格的资源球、药水、魔法屏蔽、法术效果等等。有超过 45 种不同的公开参数,允许通过材质实例或蓝图快速轻松地进行效果操作。效果可以通过应用您自己的纹理贴图来完全改变,该纹理贴图也会公开。

想象一下,一个法力资源球---虽然没有施放任何法术,但效果缓慢而渴望。施放轻微的法术会导致效果向下翻腾。施放极端法术会导致效果肆虐,随着资源的消耗而自行撕裂。这只是使用 FRS 可以完成的操作的一个非常小的示例。无限的可能性,一切都取决于你的想象力。

视频

技术细节

特征

  • 通过单个纹理驱动效果
  • 具有超过 45 种不同属性的完整效果定制
  • -- 热条效果
  • -- 填充控制
  • -- 流动/耀斑方向
  • -- 流量/火炬速度
  • -- 流量/火炬尺寸
  • -- 形状遮罩
  • --颜色
  • --菲 涅 耳
  • - 以及更多!
  • 可用于 3D 资源、贴花、UMG 等

包含

  • 3 主材料
  • 13 材质实例示例
  • 4 基本材料
  • 2 材质函数
  • 17 灰度 [2048 px]
  • 10 正常 [2048 px]
  • 1 演示蓝图
  • 1 演示级别
  • 6 基本静态网格体

支持者平台

  • 个人电脑
  • 苹果电脑
  • 苹果*
  • 人造人*

*由于移动着色器的限制,效果可能会有所不同。

文档

演示关卡中提供的基本文档

位置:C意图/着色器/FRS/FRS_Example_Level

附加信息

  • 效果来源于主材质
  • 示例材质实例可在 [内容/着色器/FRS/示例] 下找到
  • 要支持 UMG ---复制MA_FRS - >将材质域更改为用户界面
  • 要支持贴花---复制MA_FRS ->将材质域更改为延迟贴花
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资源类型:UE材质
支持软件:UE4-UE5
文件格式:UAssets
包含内容:材质+贴图

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