动态雨水叠加-Dynamic Rain Overlay
商城地址:在材质创建的Dynamic Rain Overlay - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
动态雨叠加系统是向材质添加动态雨效果的快速方法。只需将此材质函数挂接到现有材质中,然后编辑全局降雨量材质参数即可控制降雨量。
带有动画和静态冲击液滴。和一个宏观湿度/水坑覆盖。
平铺量和强度都暴露在外,并且可以轻松针对每种材料进行调整。水坑将自动平滑下方几何体的法线,但这可以很容易地根据用户的喜好进行调整。此外,世界空间平铺可用于静态对象,以防止紫外线边界上的接缝。
所有输入都是可选的,材质函数具有默认值。只需在必要时覆盖此值。
技术细节
特征:
- 动画和静态撞击液滴
- 全局降雨量材料参数
- 水坑法线平滑
- 定向遮挡(只有朝上的像素才会下雨。对此的偏差和衰减可以很容易地调整)
纹理分辨率:
- 2048 x 2048 (1 - 水坑纹理)
- 1024 x 1024(3 - 液滴)
材料数量:2种材料函数
纹理数量:4
文档:
基本设置和使用:https://www.youtube.com/watch?v=pwRNdddoTTs
适用于高端 PC 和下一代主机
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