可定制的地面路径-Customizable Paths
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可定制的地面路径-Customizable Paths

商城地址:在材质创建的Customizable Paths - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)

此包包含 58 个材质实例,可帮助您开始为游戏创建轨迹和路径。这些实例利用提供的 15 个纹理集的组合,您可以使用这些纹理集来混合和自定义适合任何环境的独特自然或鹅卵石路径。每个纹理集都由三个纹理组成:基色、正常和 AORH。6 个纹理集中的 15 个还包括一个颜色蒙版,用于在材质实例中进一步自定义。

每个材质实例都用于展示您可以为某些类型的曲面和混合样式输入的一些不同设置,但请记住,除了展示的内容之外,还可以显示更多变体。这些风格包括雪、砾石、草、鹅卵石、泥土、沙子和泥土的变化。

这些纹理可以轻松集成到您自己的自定义景观材质中。但是,如果您没有风景材料,我也为您提供了一个供您开始。虽然此包的主要重点是用于样条曲线,但您也可以使用随附的地形材质在地形本身上使用这些纹理绘制简化的路径。

实例中的混合设置输入仅在您使用顶点混合的颜色模式 (Shift+2) 开始在其上绘制顶点后,在网格曲面上可见。

注: AORH 纹理是三种不同纹理合二为一的组合:R 通道中的环境光遮蔽、G 通道中的粗糙度和 B 通道中的高度。这是为了节省您的空间。

技术细节

特征:

  • 6 个纹理集中的 15 个包括一个颜色蒙版,最多可提供 4 个不同的颜色更改选项。这些纹理将应用于材质实例的“纹理设置”类别。
  • 其他 9 种纹理适用于纹理设置输入之间的一般非定向混合。虽然这些不包括颜色蒙版,但您仍然可以更改其主要颜色,以便在样条曲线和地形之间更准确地混合纹理。这些纹理将应用于材质实例的“混合设置”类别。这些纹理还可用于具有地形材质的通用绘制路径。
  • 还包括 3 个“湿度”纹理,可让您覆盖 AORH 贴图中的粗糙度纹理。只需将“粗糙度强度”设置滑动到零,然后增加“粗糙度覆盖强度”设置。
  • 双向纹理混合,可让您在任何样条网格上绘制独特的细节。请注意,您的网格必须进行一些细分才能更准确地绘制。有关此内容的更多注释,请参阅概览地图。
  • 样条曲面细分功能使您可以充分利用每种纹理(主要是鹅卵石),而不会牺牲太多性能。其中包括细分多边形的距离和乘法(或减法)的优化设置,所有这些都在材料实例中。

更详细的信息可以在概览地图中找到。

纹理分辨率:

  • 2048x2048

主材质数量:2 个主材质,58 个实例

材质是否派生自具有实例作为变体的主材质:是

纹理数量:54

支持的开发平台:视窗

支持的目标构建平台:视窗

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资源类型:UE材质
支持软件:UE4-UE5
文件格式:UAssets
包含内容:材质+贴图

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