顶点渐变混合涂层材质-Coating Vertex Material Shader
商城地址:在特效创建的Coating Vertex Material Shader - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
预览:https://youtu.be/F-UY2_7rPt8
此着色器的
几乎每个方面都是参数。雪/苔藓可以更改为您想要的任何其他材料。泥,水,冰,随便什么。砖和石材也是如此。只要你有高度图或类似的东西(强AO烘烤),雪(或其他任何东西)就会通过朝上的多边形上的裂缝堆积。高度贴图也可以反转以进行遮罩,以使涂层位于纹理的顶部。也可以禁用轴遮罩以创建材料的整个涂层。粗糙度、金属度、AO、雪的对比度和其他所有内容的数学都可以作为参数进行编辑,以用作实例。结合曲面细分,从字面上“建立雪平面”,同时提高其他材质的真实感。这也可以在材质编辑器中关闭。接受粗糙度、金属度和环境光遮蔽作为编译到 RGB 通道中的一个纹理。可以为两种基础材质导入颜色蒙版,以增加着色器的灵活性。此着色器可以在一种材质中使用 UE16 允许的最多 4 个纹理表,并且完全可扩展。
此着色器的
几乎每个方面都是参数。雪/苔藓可以更改为您想要的任何其他材料。泥,水,冰,随便什么。砖和石材也是如此。只要你有高度图或类似的东西(强AO烘烤),雪(或其他任何东西)就会通过朝上的多边形上的裂缝堆积。高度贴图也可以反转以进行遮罩,以使涂层位于纹理的顶部。也可以禁用轴遮罩以创建材料的整个涂层。粗糙度、金属度、AO、雪的对比度和其他所有内容的数学都可以作为参数进行编辑,以用作实例。结合曲面细分,从字面上“建立雪平面”,同时提高其他材质的真实感。这也可以在材质编辑器中关闭。接受粗糙度、金属度和环境光遮蔽作为编译到 RGB 通道中的一个纹理。可以为两种基础材质导入颜色蒙版,以增加着色器的灵活性。此着色器可以在一种材质中使用 UE16 允许的最多 4 个纹理表,并且完全可扩展。
技术细节
基于物理的渲染:是
纹理大小:4k
材质数量:1 种材质,2 种材质实例
纹理数量:19
引擎兼容性:所有
预期平台:Xbox One、Playstation 4、PC 测试平台:PC文档包括:下载文档
重要\附加说明:标记为“简单”的 MAC 的非细分版本
纹理大小:4k
材质数量:1 种材质,2 种材质实例
纹理数量:19
引擎兼容性:所有
预期平台:Xbox One、Playstation 4、PC 测试平台:PC文档包括:下载文档
重要\附加说明:标记为“简单”的 MAC 的非细分版本
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