卡通边缘轮廓着色器后期处理-CelEdge-Cel Shading Outline Post Process
卡通边缘轮廓着色器后期处理-CelEdge-Cel Shading Outline Post Process
卡通边缘轮廓着色器后期处理-CelEdge-Cel Shading Outline Post Process

卡通边缘轮廓着色器后期处理-CelEdge-Cel Shading Outline Post Process

商城地址:在材质创建的CelEdge - Cel Shading Outline Post Process - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)

包装包括 1 个后处理材料,包含大约 200 条指令

轮廓坚固,宽度自然变化,大距离较粗,短则薄

您可以选择轮廓颜色,也可以基于场景的颜色

Cel 底纹有两种形式,一种是渐变混合的双色调,另一种是基于可变清晰度渐变混合的带

完全注释的节点(简短说明)

包括示例场景和网格

设置:

确保关卡中的后期处理体积已选中“未绑定”或“无限范围”

将材质添加为后处理资源

您可能需要更改临时 AA 抗锯齿,因为它会产生闪烁(推荐 FXAA)

根据需要调整变量,确保备份副本以引用默认值

技术细节

特征:

  • 大纲
  • 全局厚度
  • 边缘公差
  • 边缘渐变
  • “唯一”阴影
  • 条带或双音
  • 梯度锐度(PoW 节点)
  • 黑暗
  • 阴影调整(另请参阅灯光设置)
  • 响应所有/任何灯光
  • 透明度不会被擦除(请参阅随附的玻璃示例)
  • 比较
  • 将“比较”设置为 1 以并排查看原始结果和最终结果

材料数量:1

材质是否派生自具有实例作为变体的主材质:否

纹理数量:不适用

支持的开发平台:PC、Xbox/PS/Switch(未经验证)、移动设备(可进行调整)

支持的目标构建平台:PC

文档:在描述和注释中

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资源类型:UE材质
支持软件:UE4-UE5
文件格式:UAssets
包含内容:材质+贴图

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