卡通边缘轮廓着色器后期处理-CelEdge-Cel Shading Outline Post Process
商城地址:在材质创建的CelEdge - Cel Shading Outline Post Process - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
包装包括 1 个后处理材料,包含大约 200 条指令
轮廓坚固,宽度自然变化,大距离较粗,短则薄
您可以选择轮廓颜色,也可以基于场景的颜色
Cel 底纹有两种形式,一种是渐变混合的双色调,另一种是基于可变清晰度渐变混合的带
完全注释的节点(简短说明)
包括示例场景和网格
设置:
确保关卡中的后期处理体积已选中“未绑定”或“无限范围”
将材质添加为后处理资源
您可能需要更改临时 AA 抗锯齿,因为它会产生闪烁(推荐 FXAA)
根据需要调整变量,确保备份副本以引用默认值
技术细节
特征:
- 大纲
- 全局厚度
- 边缘公差
- 边缘渐变
- “唯一”阴影
- 条带或双音
- 梯度锐度(PoW 节点)
- 黑暗
- 阴影调整(另请参阅灯光设置)
- 响应所有/任何灯光
- 透明度不会被擦除(请参阅随附的玻璃示例)
- 比较
- 将“比较”设置为 1 以并排查看原始结果和最终结果
材料数量:1
材质是否派生自具有实例作为变体的主材质:否
纹理数量:不适用
支持的开发平台:PC、Xbox/PS/Switch(未经验证)、移动设备(可进行调整)
支持的目标构建平台:PC
文档:在描述和注释中
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