卡通轮廓后期处理材质-Cel Toon Outline Post Process Material
商城地址:在材质创建的Cel Toon Outline Post Process Material - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
文档路径:内容\CelToon大纲PP\CelToonOutlinePP_Doc.pdf
使用领域:
仅延迟渲染。
仅桌面平台作为目标。仅在 Windows 64 位上执行的构建测试。
笔记:
如果您还想要绘画效果,请查看: 绘画卡通轮廓后期处理材料
如果您还希望 cel 波段在体积云上生效,请查看: 风格化和微调后期处理材料
特征:
Cel 阴影:能够在 2 或 3 种阴影过渡之间进行选择,并具有可自定义的深色和浅色。
轮廓:法线和深度轮廓。颜色、厚度和距离淡入淡出是可自定义的。
环境光遮蔽:具有可自定义的强度。
灵活性:
材料的后处理性质使其适用于任何项目并可进行调整。只需创建您的后期处理体积并将您的材质实例应用于它。
使用简单直观:
创建材质实例,调整一些参数,并获得无限数量的 cel 卡通后期处理着色器样式。
直观的参数名称:
没有技术名称,参数名称可以准确说明参数的作用。
如果名称不够,某些参数有描述,只需将鼠标悬停在您的参数上即可。
性能:
不带光照贴图的基本通道着色器:33 条指令
基本通道顶点着色器:44 条指令
技术细节
特征:
- 后处理材料
- 阴影效果
- 轮廓效果
- 后期处理效果的强度是可定制的
基材: 7
材质实例:33
材质功能:4
纹理数量:0
支持的开发平台:
视窗:是的,经过测试
Mac:是,但未测试
文档路径:内容\CelToon大纲PP\CelToonOutlinePP_Doc.pdf
仅面向桌面平台和延迟呈现。
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