卡通风格着色器-Cartoon Cel Shader
卡通风格着色器-Cartoon Cel Shader
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卡通风格着色器-Cartoon Cel Shader

卡通风格着色器-Cartoon Cel Shader

商城地址:在材质创建的Cartoon Cel Shader - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)

您是否正在寻找非后期处理 Cel 着色解决方案?不要再看了!还包括网状轮廓!

视频: https://youtu.be/7QvrRe8YhMo

教程:https://youtu.be/yFpQTdkdi_s

此材料不是基于后处理的 cel 着色解决方案!

还包括没有后期处理的大纲!

适用于移动设备!

您将收到视频中显示的所有资产!包括森林!

1.41 版本: 如果您使用的是蓝图/动态光源文件夹中的方向光源和天空光照,则不必再使用该BP_DirectionalAndSkylight_Manager。

支持:

电子邮件: adam.homoki@klokiart.com

不和谐:https://discord.gg/rSpEqqm

支持的平台:

视窗,移动

技术细节

特点

  • 基于程序或纹理的条带(Cels)
  • 多个光源(2 个定向光、1 个天窗、特定半径内的 25 点光源)
  • 带阴影遮罩的边缘光
  • 风格化镜面反射和头发镜面反射
  • 酷炫漫画效果的图案(屏幕空间或 UV 空间)
  • 法线贴图和细节法线
  • 网格轮廓(反转网格并将其用作轮廓)
  • 动画大纲
  • 内嵌
  • 立方体地图
  • 身份证地图

该包包含:

材料

• 3 细胞着色器材料(不透明、遮罩、半透明)

• 轮廓材料(不透明、遮罩、半透明)

• 4 材质功能

• 几个材料实例示例

网孔

• 森林演示网格体:斧头、2 朵花、草、小屋、松树、3 块岩石、1 个烟雾、1 个树干、2 个风

如何使用:

单元格着色器

• 将BP_DirectionalLight_Dynamic_01和BP_SkyLight_Dynamic蓝图放入场景中

• 从M_CelShader创建材质实例

• 将实例应用于网格

•打开创建的实例以获取您可以调整的所有选项

大纲

• 将BP_Outline_SM_Component或BP_Outline_SK_Component组件放置在网格中

• 在“MI_Outline_Opaque材质”实例中调整轮廓的参数

• 轮廓取决于您的网格法线。如果选择组件,则可以将调整后的法线网格定义为轮廓网格

•轮廓仅在播放模式下可见

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资源类型:UE材质
支持软件:UE4-UE5
文件格式:UAssets
包含内容:材质+贴图

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