卡通风格着色器-Cartoon Cel Shader
商城地址:在材质创建的Cartoon Cel Shader - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
您是否正在寻找非后期处理 Cel 着色解决方案?不要再看了!还包括网状轮廓!
视频: https://youtu.be/7QvrRe8YhMo
教程:https://youtu.be/yFpQTdkdi_s
此材料不是基于后处理的 cel 着色解决方案!
还包括没有后期处理的大纲!
适用于移动设备!
您将收到视频中显示的所有资产!包括森林!
1.41 版本: 如果您使用的是蓝图/动态光源文件夹中的方向光源和天空光照,则不必再使用该BP_DirectionalAndSkylight_Manager。
支持:
电子邮件: adam.homoki@klokiart.com
不和谐:https://discord.gg/rSpEqqm
支持的平台:
视窗,移动
技术细节
特点:
- 基于程序或纹理的条带(Cels)
- 多个光源(2 个定向光、1 个天窗、特定半径内的 25 点光源)
- 带阴影遮罩的边缘光
- 风格化镜面反射和头发镜面反射
- 酷炫漫画效果的图案(屏幕空间或 UV 空间)
- 法线贴图和细节法线
- 网格轮廓(反转网格并将其用作轮廓)
- 动画大纲
- 内嵌
- 立方体地图
- 身份证地图
该包包含:
材料
• 3 细胞着色器材料(不透明、遮罩、半透明)
• 轮廓材料(不透明、遮罩、半透明)
• 4 材质功能
• 几个材料实例示例
网孔
• 森林演示网格体:斧头、2 朵花、草、小屋、松树、3 块岩石、1 个烟雾、1 个树干、2 个风
如何使用:
单元格着色器
• 将BP_DirectionalLight_Dynamic_01和BP_SkyLight_Dynamic蓝图放入场景中
• 从M_CelShader创建材质实例
• 将实例应用于网格
•打开创建的实例以获取您可以调整的所有选项
大纲
• 将BP_Outline_SM_Component或BP_Outline_SK_Component组件放置在网格中
• 在“MI_Outline_Opaque材质”实例中调整轮廓的参数
• 轮廓取决于您的网格法线。如果选择组件,则可以将调整后的法线网格定义为轮廓网格
•轮廓仅在播放模式下可见
请先
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