高级水材质包-Advanced Water Material
高级水材质包-Advanced Water Material
高级水材质包-Advanced Water Material

高级水材质包-Advanced Water Material

商城地址:在材质创建的Advanced Water Material - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)

完全可编辑的材质蓝图/水材质。可选择使用曲面细分和郭士纳波位移。包含的蓝图可用于湖泊、海洋、热带环境等。您可以完全自定义水的颜色、深度和不透明度,以及波浪法线和波浪大小。还支持光折射,并且可以轻松配置。您还可以在岸边和波浪上设置自动泡沫生成。有一个选项可以模拟水面上的雨滴。郭士纳波浪材质函数允许您模拟逼真的海浪。还有一个没有镶嵌/位移的水蓝图的轻型版本,以提高性能和速度。水焦散可以使用贴花添加。

请注意,材质需要一些底层几何体(如网格或景观)来计算水深。对于逼真的渲染,您还需要添加一个“平面反射”对象,如演示场景所示。

当前在正向着色模式下不起作用。

通过实时光线追踪进行测试。

新功能:水下特征、焦散和基于距离的曲面细分

演示视频

使用示例视频(视频中的环境不包括在内!

技术细节

内容

  • 3 演示场景
  • 2 个水蓝图(带和不带位移)
  • 2 个水平面网格(高多边形和低多边形)
  • 6 材料
  • 14 材质函数
  • 8 材质实例
  • 31 纹理
  • 1 雨粒子系统

材料的特点:

  • 颜色设置
  • 光折射
  • 不透明度参数
  • 在水变浅的地方产生泡沫
  • 金属因素
  • 海浪
  • 小波浪
  • 法向强度
  • 全球水尺度
  • 水深
  • 曲面细分(可选)
  • 郭士纳设置(可选)
  • 菲涅耳设置(减少纹理重复)
  • 岸边淡入淡出(避免水碰到物体时剪切)
  • 雨滴速度
  • 雨滴强度
  • 雨滴正常功率
  • 雨滴标度
  • 珊瑚礁纹理
  • 珊瑚礁规模
  • 珊瑚礁对比
  • 海泡沫秤
  • 海泡沫对比
  • 海泡沫强度
  • 水下设置

纹理分辨率

  • 泡沫纹理:1024x1024
  • 珊瑚礁纹理: 1024x1024
  • 失真纹理:1024x1024
  • 海浪纹理:1024x1024
  • 小波:512x512
  • 飞溅纹理:512x512

蓝图数量:2

材料数量:5

实例数:5

纹理数量:28

目标平台:桌面设备,未在移动设备上进行测试

文档:不包括

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资源类型:UE材质
支持软件:UE4-UE5
文件格式:UAssets
包含内容:材质+贴图

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