高级水材质包-Advanced Water Material
商城地址:在材质创建的Advanced Water Material - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
完全可编辑的材质蓝图/水材质。可选择使用曲面细分和郭士纳波位移。包含的蓝图可用于湖泊、海洋、热带环境等。您可以完全自定义水的颜色、深度和不透明度,以及波浪法线和波浪大小。还支持光折射,并且可以轻松配置。您还可以在岸边和波浪上设置自动泡沫生成。有一个选项可以模拟水面上的雨滴。郭士纳波浪材质函数允许您模拟逼真的海浪。还有一个没有镶嵌/位移的水蓝图的轻型版本,以提高性能和速度。水焦散可以使用贴花添加。
请注意,材质需要一些底层几何体(如网格或景观)来计算水深。对于逼真的渲染,您还需要添加一个“平面反射”对象,如演示场景所示。
当前在正向着色模式下不起作用。
通过实时光线追踪进行测试。
新功能:水下特征、焦散和基于距离的曲面细分
技术细节
内容:
- 3 演示场景
- 2 个水蓝图(带和不带位移)
- 2 个水平面网格(高多边形和低多边形)
- 6 材料
- 14 材质函数
- 8 材质实例
- 31 纹理
- 1 雨粒子系统
材料的特点:
- 颜色设置
- 光折射
- 不透明度参数
- 在水变浅的地方产生泡沫
- 金属因素
- 海浪
- 小波浪
- 法向强度
- 全球水尺度
- 水深
- 曲面细分(可选)
- 郭士纳设置(可选)
- 菲涅耳设置(减少纹理重复)
- 岸边淡入淡出(避免水碰到物体时剪切)
- 雨滴速度
- 雨滴强度
- 雨滴正常功率
- 雨滴标度
- 珊瑚礁纹理
- 珊瑚礁规模
- 珊瑚礁对比
- 海泡沫秤
- 海泡沫对比
- 海泡沫强度
- 水下设置
纹理分辨率:
- 泡沫纹理:1024x1024
- 珊瑚礁纹理: 1024x1024
- 失真纹理:1024x1024
- 海浪纹理:1024x1024
- 小波:512x512
- 飞溅纹理:512x512
蓝图数量:2
材料数量:5
实例数:5
纹理数量:28
目标平台:桌面设备,未在移动设备上进行测试
文档:不包括
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