高级路面材质包-Advanced road materials
商城地址:在材质创建的Advanced road materials - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
包已更新:
- 添加了将道路线颜色更改为多达 3 种不同颜色的功能
- 添加了使用自定义污垢纹理的功能,选择纹理颜色通道和每个通道的大小
先进的人行道材料 - https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/slug/a71febb320c647c28539a164d70c8ed4
Pack 包含两种主材质和 17 个即用型实例,能够使用不透明度蒙版,根据遮罩和高度贴图距离添加污垢、水分和水坑。
第一种材料支持单一类型的路面和不透明度掩模。
第二种材料支撑两个路面,由掩模混合,以及额外的道路标记
每种材质都使用颜色、法线和高度纹理,额外的蒙版用于将主路面与路边混合,蒙版用于道路标记。
在污垢设置中,您可以自定义污垢的正常强度,比例,污垢不透明度,大小,颜色,粗糙度,金属度。
在湿度设置中,您可以添加材质的整体湿度,添加水坑,编辑粗糙度影响,菲涅耳效果,表面变暗,水色等。
包装提供 2 个用于道路建设的基础网格 – 平坦和凸起(60 和 80 个三角形)和带有预应用材料的衍生网格 – 每种类型 10 个网格。
包包含附加.psd文件以及所有提供的掩码。
网目尺寸:9x9米。
技术细节
特征:
- 2 主材料
- 17 个即用型材质实例
- 能够添加和控制表面污垢和水分
- 能够使用蒙版进行不同的纹理混合
纹理分辨率:
- 2 种纹理 - 64x64
- 11 种纹理 – 1024x1024
- 33 种纹理 – 2048x2048
材料数量:2种材料,17个实例
材质是否派生自具有实例作为变体的主材质:是
纹理数量:46
支持的开发平台:Windows、Mac
支持的目标构建平台:PC、Mac、PS4、Xbox
重要/附加说明:网格分割需要最低 DirectX 11 或 OpenGL 4.0 版本。您可以通过更改主材质中的选项来禁用它。
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